
Boutiques
Timeline 2025
Une refonte du système de boutique est en cours de design, tandis qu’un algorithme servant à déterminer les prix des marchandises est en préparation.
Avec le patch 3.23, quand un joueur observera un objet dans une boutique, une surcouche en réalité augmentée lui donnera des informations sur cet objet et lui donnera la possibilité de l’acheter via une simple touche (B par défaut) qu’il faudra maintenir enfoncer un certain temps en guise de confirmation.
En ce qui concerne la refonte des interfaces des kiosques des boutiques et des biens, un premier maquettage a été réalisé.
Le premier étage des boutiques de Wikelo est désormais ouvert au public.
La refonte des services d'arrière-plan pour les boutiques se poursuit.
Wikelo est le premier donneur de mission alien de l’univers persistant. C’est un Banu qui tient une boutique (Emporium) et une sorte de musée dans Stanton. Il est intéressé par les matériaux dont Rayari a besoin pour régler le problème de régénération.
Elle intégrera la possibilité d'assurer son équipement moyennant un financement et sera par conséquent moins automatique que l'implémentation T0. Les objets assurés n'apparaîtront pas sur votre personnage à son réveil à l’hôpital et seront disponibles à des kiosques ou dans les monte-charges de hangar. Les objets à l'intérieur du vaisseau (décorations et objets dans les inventaires) pourront être assurés de la même façon, toujours moyennant un financement. Lorsque le vaisseau sera rappelé au terminal ASOP, l'intérieur sera à l'image de la configuration sauvegardée. Un objet récupéré sur le corps d'un joueur est utilisable tant que son propriétaire ne le réclame pas par une assurance ou le déclare volé. Sinon un timer se déclenche avant que l'objet soit rendu inutilisable. Il est toujours possible de vendre un objet inutilisable. Les objets obtenus en dehors du jeu (boutique, subscriber, referral ...) achetés en boutique "pledge" sont automatiquement assurés.
L’architecture multijoueur de Star Citizen repose sur un mécanisme de groupe de serveurs partageant des informations communes. On appelle ces groupes des “shards”. Tous les joueurs connectés au même shard peuvent se voir et interagir entre eux mais pas entre shards différents. Les bases des joueurs seront visibles sur toutes les “shards” en même temps avec un certain degré d’interaction. Par exemple, il sera possible d’utiliser les boutiques d’une base sur tous les shards en même temps. Par contre, il ne sera possible de conduire un raid sur une base que sur un seul shard déterminé par des règles comme en priorité celui où le possesseur de la base est connecté.
L’accès aux armures spécialisées est lié à la réputation auprès des guildes. Elles ne seront pas accessibles à tout le monde dans les boutiques et seront très rares si on espère les trouver (looter) dans l’univers. En travaillant sa réputation auprès d’une guilde, le joueur pourra obtenir des plans pour fabriquer les armures spécialisées correspondantes.
La fabrication permet d’obtenir tout objet qui peut être acheté en boutique. C’est-à-dire qu’un joueur pourra fabriquer des armes, des armures, des consommables, des vaisseaux et même des objets décoratifs. Même la nourriture pourra être produite.
Dans le système Pyro, les conflits peuvent éclater n’importe et à tout moment. Même une zone sociale peut se transformer en champ de bataille. Ainsi, le joueur peut se retrouver à devoir combattre dans une boutique et à se servir des consoles de vente comme d’une protection.
Une refonte des boutiques est en préparation afin de pouvoir les créer et les modifier à plus grande échelle.
Les boutiques de Pyro sont en train d’être paramétrées.
Une refonte du système de boutique est en cours de design, tandis qu’un algorithme servant à déterminer les prix des marchandises est en préparation.
Des améliorations ont été apportées à la manière dont les objets sont mis en évidence dans les boutiques quand le joueur les regarde. La position des cadres d’information en réalité augmentée a été ajustée.
Avec le patch 3.23, quand un joueur observera un objet dans une boutique, une surcouche en réalité augmentée lui donnera des informations sur cet objet et lui donnera la possibilité de l’acheter via une simple touche (B par défaut) qu’il faudra maintenir enfoncer un certain temps en guise de confirmation.
En ce qui concerne la refonte des interfaces des kiosques des boutiques et des biens, un premier maquettage a été réalisé.
Dans le patch 3.23, les écrans pour réaliser des achats dans les boutiques seront améliorés.
De nouvelles boutiques sont ajoutées à New Babbage, notamment une de la marque Kel’To.
Les équipes de développement de l’univers persistant situées en Amérique du Nord, US PU et Montreal PU, sont désormais regroupées dans une équipe appelée NA PU. Ces équipes sont localisées à Austin, Montréal et Los Angeles. Avec six programmeurs, cela permet d’avoir plus de force de frappe pour travailler sur des fonctionnalités de grande ampleur comme les futurs gameplays : l’exploration, les boutiques “endgame”, et le fret physique (Physicalized cargo).
Dans un centre commercial animé, un CLIENT sort, l’air heureux, d’une boutique de vêtements très fréquentée : il porte des sacs provenant de divers magasins, débordant d’emballages cadeaux de Luminalia. Le résultat d’une journée shopping très réussie.
N’oubliez pas d’acheter un compagnon de voyage à la boutique de souvenirs, où d’adorables peluches Pico (la mascotte de MicroTech) sont disponibles dans différentes poses. Et si vous avez besoin d’un petit remontant pour la suite des événements, le magasin propose également des bouteilles d’eau Vestal ainsi qu’une sélection de barres protéinées et de sodas.
Prenez le pouls de la ville de près en sautant sur le Metroloop jusqu’au Communs, un lieu spécialement conçu pour que les habitants hautement qualifiés de microTech puissent se détendre, se faire des relations et recharger leurs batteries créatives. Les Communs abritent également des boutiques uniques qui vous permettront de vous équiper pour une exploration par grand froid et de rester à la pointe de la technologie.
Ahanti l’installa dans un petit magasin appartenant à sa famille. Il y créa les uniformes du restaurant et de plusieurs autres entreprises, tout en effectuant des travaux de réparation pour les ouvriers d’usine. Son talent et ses prix compétitifs, qui n’étaient possibles que parce que Ahanti ne lui faisait payer aucun loyer, firent rapidement de l’atelier un succès. Greg gagna rapidement assez d’argent pour faire déménager ses parents à Tanys afin qu’ils travaillent pour lui. Si Greg était satisfait de travailler dans la petite boutique, Ahanti le poussa à concentrer ses talents sur la conception de vêtements plutôt que sur leur simple réparation. Greg et Ahanti se rapprochèrent au fil des ans et tombèrent amoureux. Ils resteront partenaires dans la vie, l’amour et les affaires pour le restant de leurs jours.
Gadkari chercha à Olympus le vendeur d’armures, hélas sans succès. Le bruit courait que ce dernier s’était enfui suite à un désaccord avec Nescus, le seigneur du crime qui contrôlait la ville. Personne ne savait où l’armurier était allé, alors Gadkari partit à sa recherche dans les bazars à travers le ‘verse, réalisant des transports légaux de marchandises en cours de route pour joindre les deux bouts. Arrivé au système Nexus, il rencontra Heizo Tam, qui tenait un petit stand de réparation d’armures. Séduit par l’armure unique de Gadkari, Tam lui proposa de la réparer gratuitement pour pouvoir examiner exactement comment elle avait été fabriquée. Les deux hommes se lièrent d’amitié et Gadkari raconta avoir recherché le fabricant original dans l’espoir d’en vendre les pièces. Après avoir appris combien les gens avaient proposé pour s’offrir l’armure, Tam émit l’idée de lancer leur propre marque. Il fournirait les matières premières et fabriquerait les pièces, tandis que Gadkari fournirait le capital et s’occuperait de la distribution. En l’honneur de l’armure qui inspira leur collaboration, ils baptisèrent leur entreprise du nom du vendeur disparu d’Olympus, Tehachapi.
S’inspirant de l’armure de Gadkari et des compétences que Tam avait acquises en réparant des pièces de toutes marques et de tous styles, l’Atzalan devint le premier produit officiel du fabricant. Les ventes initiales furent maigres. Gadkari réussit à vendre directement dans les bazars, mais il ne réussit pas à convaincre les boutiques respectables de proposer l’armure. La situation s’améliora finalement lorsque, au cours d’un repas avec un acheteur d’une grande chaîne de magasins, Gadkari laissa échapper qu’il avait été contrebandier et que l’Aztalan était inspirée de son ancienne armure. L’acheteur fut immédiatement séduit et commença à poser des questions. Gadkari le régala alors d’histoires et lui offrit des boissons jusqu’à ce qu’il décroche la première grosse vente de Tehachapi. Gadkari sentit qu’il y avait là un angle d’attaque et continua à raconter des histoires sur sa dure vie à la frontière pour attirer les acheteurs. Des histoires qu’il admettra plus tard être des demi-vérités mêlant ses expériences à des récits d’aventures spatiales qu’il adorait étant enfant.