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Point sur la feuille de route - 16 février 2022

Quels sont les changements / ajouts opérés sur la feuille de route de Star Citizen lors de son actualisation du 16 février 2022 ?

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Bon mercredi à toutes et à tous !

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Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus éclairantes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

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Ceci étant dit, plongeons-nous dans le “Roadmap Roundup” de cette semaine !

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– L’équipe Communauté de CIG

Changements notables du 16 février 2022

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Parallèlement à la mise à jour de la feuille de route de cette semaine, nous avons élaboré un guide complet pour le “Progress Tracker” et la “Release View”. Il s’agit d’une page permanente dont nous mettrons le lien à chaque “Point sur la feuille de route” à partir de maintenant comme référence, et nous continuerons à l’améliorer si nécessaire. S’il y a des fonctionnalités liées à la feuille de route que vous aimeriez voir détaillées dans ce guide, veuillez nous le faire savoir dans les commentaires de ce fil de discussion sur Spectrum. Consultez le guide ici !

Release View

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Récupération – Décapage de la coque

Comme mentionné dans cet épisode de Star Citizen Live, la version initiale du gameplay de récupération comprendra le décapage et la réparation de la coque à la main à l’aide d’outils FPS, ainsi que le décapage de la coque à l’aide du Drake Vulture. Pour plus de clarté, le nom et la description de la carte “Récupération – tier 0” ont été mis à jour pour refléter cela.

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Les livrables suivants ont passé leur évaluation finale pour l’alpha 3.17. Par conséquent, nous mettons à jour ces cartes avec le statut “Engagé” et changeons leur couleur en bleu :

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  • Gadgets miniers
  • Ravitaillement de vaisseau à vaisseau
  • Vente d’objets aux boutiques
  • Hôpital de Lorville : Maria au coeur pur
  • Vendeur de café
  • Mise à jour des textures des têtes DNA

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Le livrable suivant a été ajouté à l’alpha 3.17 : 

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Cliniques dans les stations spatiales : variations

Des modules supplémentaires pour ajouter de la variété aux cliniques spatiales existantes, et des agencements supplémentaires pour que chaque station spatiale de Stanton ait un aménagement unique.

Progress Tracker

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Avec la mise à jour de cette semaine, nous mettons à jour le reste des équipes en aval jusqu’au premier trimestre 2022, ainsi que le calendrier des équipes en amont pour le reste de l’année. 

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Les livrables suivants ont été ajoutés au “Progress Tracker” :

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Gestion des zones

Implémentation de solutions en backend pour aider les concepteurs à définir facilement la zone dans laquelle un objet doit apparaître. Ces solutions seront intégrées à tous les outils et flux de travaux existants, avec un accent initial sur les outils pour cinématiques. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe “éditeur”.

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Plugin de propriétés d’entités

Amélioration de la gestion des propriétés des entités afin de pouvoir facilement ajuster les propriétés de plusieurs entités en même temps, ce qui réduit le temps d’itération pour les concepteurs. Il s’agit d’une amélioration majeure par rapport à l’ancienne façon de gérer les propriétés des entités, qui était assez limitée et difficile à étendre. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe “éditeur”.

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Propagation des impacts des armes à distorsion

Travail supplémentaire sur ce type de dégât pour permettre une propagation correcte dans les systèmes. Cela rend l’emplacement de l’impact beaucoup plus important, car les objets alimentés plus proches de l’impact commenceront à souffrir plus sévèrement. Cela répondra à la vision originale que nous avions pour les armes de distorsion que nous avons déjà dans le jeu, et celles que nous avons prévues pour l’avenir. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe chargée de la fonctionnalité des armes.

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Physique – Simulation des cordes

Extension de l’algorithme de simulation des cordes pour prendre en charge les cordes qui interagissent avec des poulies, et améliorer la stabilité générale pour permettre le développement de nouvelles mécaniques de gameplay. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe chargée de la physique.

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Installations souterraines

Ajout de nouvelles installations souterraines au jeu. Des zones traversables offrant des possibilités de gameplay dans des environnements industriels de sociétés. Ce livrable a été ajouté au planning de l’équipe chargée du concept art des lieux.

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Satellites – Points d’intérêt

Ajouts dans l’univers du jeu de satellites explorables qui servent de points d’intérêt pour les joueurs. Ce livrable a été ajouté au planning de l’équipe chargée du concept art des lieux.

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Paysage urbain de Lorville

Refonte de la silhouette des immeubles de Lorville pour mieux l’adapter à l’échelle de la ville et à ses bâtiments caractéristiques. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe chargée du concept art des lieux.

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Dépressurisation

Créer la possibilité pour les joueurs d’augmenter ou de diminuer la pression atmosphérique dans une pièce définie/fermée. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe EU chargée des fonctionnalités de gameplay de l’Univers persistant.

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Archétypes de grottes

Extension de l’expérience du parcours dans les grottes en créant plus de variété et en développant de nouveaux défis. La configuration des grottes les rendra également plus efficaces pour être utilisées dans la création de futures grottes. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe chargée du contenu planétaire.

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Tumbril Ranger

Développement, implémentation et équilibrage du deux-roues de Tumbril Landsystems, le Ranger, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ce livrable a été ajouté aux calendriers de l’équipe US chargée du contenue des véhicules et celle chargé de l’expérience des véhicules.

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RSI Apollo

Développement, implémentation et équilibrage du vaisseau médical de RSI, l’Apollo, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe US chargée du contenu des véhicules.

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C’est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide de la feuille de route pour plus d’informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.

À propos de l'auteur
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odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

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