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Star Citizen Live (série)

Timeline 2025

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Oui. Comme nous l'avons récemment montré dans un Star Citizen Live, nous envisageons à l’avenir d'introduire d'autres vaisseaux “starter”, tels qu'un vaisseau de recyclage RSI.

Star Citizen Live et Inside Star Citizen vont continuer à être produits, et seront diffusés le jeudi, en évitant de trop révéler le contenu narratif. Une nouvelle émission dédiée au vaisseau va être ajoutée.

Récupération – Décapage de la coque Comme mentionné dans cet épisode de Star Citizen Live, la version initiale du gameplay de récupération comprendra le décapage et la réparation de la coque à la main à l’aide d’outils FPS, ainsi que le décapage de la coque à l’aide du Drake Vulture. Pour plus de clarté, le nom et la description de la carte “Récupération – tier 0” ont été mis à jour pour refléter cela.

2024

Février

Mars

Août

Septembre

2023

Septembre

Novembre

Les travaux ont commencé sur l’interface d’inventaire qui a été montrée dans le Star Citizen Live “Earning in the Verse”.

Oui. Comme nous l'avons récemment montré dans un Star Citizen Live, nous envisageons à l’avenir d'introduire d'autres vaisseaux “starter”, tels qu'un vaisseau de recyclage RSI.

Star Citizen Live et Inside Star Citizen vont continuer à être produits, et seront diffusés le jeudi, en évitant de trop révéler le contenu narratif. Une nouvelle émission dédiée au vaisseau va être ajoutée.

Comme nous l’avons mentionné dans un récent rapport mensuel, l’équipe des “props” (ndt : litt. accessoires) connaît des changements importants. Une partie de cette équipe a été intégrée à l’équipe artistique de Squadron 42 et l’équipe “Sandbox” afin de travailler plus étroitement avec les disciplines d’environnement, de level design et de mission design, dans le but d’accroître considérablement l’efficacité, à l’instar des récentes intégrations des équipes de contenu planétaire et de contenu des missions. Le reste de l’équipe des “props” devient la nouvelle équipe des “interactifs”, que vous trouverez maintenant sur le “Progress Tracker”. Celle-ci s’attachera à peupler l’univers d’éléments et d’objets avec lesquels les joueurs interagiront directement. Pour avoir un exemple de ce sur quoi elle travaillera, regardez le récent épisode de Star Citizen Live Gamedev qui présente le développement d’un tel “interactif”.

Ensuite, la création d’un système est une entreprise extrêmement collaborative entre la narration, l’art et le design. Nous nous concentrerons ici sur l’aspect narratif, mais si vous êtes intéressé par d’autres aspects du processus, regardez ce récent épisode de Star Citizen Live avec l’équipe chargée du contenu planétaire. En ce qui concerne l’équipe narrative, nous avons d’abord réfléchi aux détails de chaque système, puis nous avons travaillé en profondeur avec des astronomes sur les aspects scientifiques de chacun d’entre eux. Parfois, nous avons légèrement déformé la science pour l’adapter au jeu, et parfois nous avons changé notre idée originale pour qu’elle corresponde à la science. Ce processus a abouti à un énorme tableur qui comprend un onglet consacré aux étoiles du jeu et qui contient des détails comme la classification stellaire, la masse solaire, la température de surface et bien d’autres choses encore. Ainsi, lorsque les graphistes et les concepteurs commencent à travailler, nous pouvons leur fournir des détails qui les guident dans tous les domaines, de l’apparence de l’étoile à l’emplacement exact des planètes habitables dans la bande verte, en passant par la plage de température d’une lune et l’échelle des vents de Beaufort.

Récupération – Décapage de la coque Comme mentionné dans cet épisode de Star Citizen Live, la version initiale du gameplay de récupération comprendra le décapage et la réparation de la coque à la main à l’aide d’outils FPS, ainsi que le décapage de la coque à l’aide du Drake Vulture. Pour plus de clarté, le nom et la description de la carte “Récupération – tier 0” ont été mis à jour pour refléter cela.

Comme mentionné dans un précédent Point sur la feuille de route, ainsi que dans cet épisode de Star Citizen Live, le pilier de “gameplay fondamental” se concentre désormais exclusivement sur Squadron 42. Les fonctionnalités développées par cette équipe seront d’abord intégrées dans Squadron 42, puis dans l’univers persistant. L’avantage est double : Squadron 42 bénéficiera grandement des ressources supplémentaires et de la focalisation sur le projet, et l’univers persistant verra les fonctionnalités mises en ligne dans un état plus complet et plus abouti. Le processus de migration de ces fonctionnalités dans l’Univers persistant étant finalisé, nous retirons temporairement les cartes suivantes pendant que leur implémentation dans l’Univers persistant est en cours d’évaluation :

Réponse : Parmi les nombreuses questions sur la régénération, nous avons choisi celle-ci car elle aborde plusieurs points souvent soulevés sur le forum. Certains de ces points ont été abordés dans le Star Citizen Live : Regeneration Elaboration, que nous vous recommandons vivement de regarder si vous êtes intéressé par le sujet, mais nous voulions également les aborder ici afin que le plus grand nombre de personnes possible en prenne connaissance.

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Scratchy

Le lore de Star Citizen est rempli de curiosités que je me passionne à partager avec la communauté.

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