
Star Citizen Monthly Report: November & December 2024
Les équipes de développement de Star Citizen travaillent d’un côté à régler les problèmes du patch Alpha 4.0 et du serveur meshing, et de l’autre à préparer de nouveaux contenus, avec des missions, des animaux et de nouveaux objets.

Les rapports mensuels de Star Citizen décrivent l’activité de chacune des équipes de développement du projet sur le mois écoulé. Ce premier rapport de l’année 2025 concerne à la fois les mois de novembre et décembre. Voici ce que nous en retenons.
Intelligence artificielle (Contenu)
Les personnages non joueurs des nouvelles stations et des nouveaux avant-postes ont reçu des comportements sociaux qui leur permettent de se déplacer et de se positionner dans ces lieux.
Des conversations dynamiques entre personnages non joueurs ont été ajoutées. Une séquence d’enregistrement a été réalisée pour créer des conversations spécifiques aux systèmes Stanton et Pyro.
Les zones d’atterrissage de Stanton sont passées en revue afin d’identifier les pistes d’améliorations, en tirant profit des progrès réalisés pour Pyro. Pour les développeurs, le nombre de personnages non joueurs n’est pas encore suffisant pour certaines zones fortement peuplées comme Area18.
Intelligence artificielle (Fonctionnalités)
Des progrès ont été réalisés sur le plan du combat dans les zones contestées. Les personnages non joueurs vont ainsi recharger leurs armes et aller chercher des munitions sur les corps des combattants à terre. Les animations et comportements de recharge ont été affinés.
Le comportement de secouriste des personnages non joueurs a été amélioré. Il permet à ces derniers d'utiliser un MedPen pour remettre sur pied leurs camarades au sol.
Les développeurs ont réduit le temps de réaction des personnages non joueurs qui se retrouvent à découvert.
L’équipe a contribué à l’implémentation de l’animal Quasi Grazer dans l’univers persistant. Des animations sont en cours d’implémentation pour que la vache de l’espace ait un comportement qui change en fonction du cycle circadien (brouter et dormir par exemple). Une animation de charge a également été implémentée.
Intelligence artificielle (Technologies)
Le système permettant de calculer dynamiquement les possibilités qu’ont les personnages non joueurs pour se mettre à couvert a été activée sur les planètes.
L’outil StarScript a reçu de nombreuses améliorations. Il sera utilisé pour décrire les comportements de missions et des personnages non joueurs.
Le système qui gère le comportement tactique des personnages non joueurs a été optimisé pour réduire la charge induite sur le maillage de navigation.
Les vaisseaux non joueurs ont fait l’objet d’une attention particulière, notamment pour les voyages quantiques.
Un comportement de poursuite est en cours d’implémentation.
Intelligence artificielle (Intelligence de jeu)
L’équipe a travaillé sur StarScript 1.1. L’ancienne documentation de l’outil Apollo a été mise à jour avec la nouvelle interface et les nouvelles fonctionnalités. Un document a été produit pour expliquer les différences entre Subsumption/Apollo et Starscript. Un graphe de navigation a été implémenté pour Starscript 1.5.
Animation
L’équipe travaille à résoudre la dette artistique sur l’outil StarWear.
Des travaux sont en cours sur deux nouvelles armures et des variantes.
Art (vaisseaux)
Des véhicules qui seront révélés plus tard dans l’année ont été finalisés.
Plusieurs vaisseaux progressent dans le pipeline de production : le Pioneer, le Paladin, le Starlancer TAC, le CSV-FM, l’Apollo et le Perseus.
Gameplays fondamentaux
L’équipe est fortement mobilisée pour résoudre les problèmes de stabilité et de performance de l’Alpha 4.0.
Les développeurs continuent d’améliorer les points de saut (Jump points), afin d’améliorer leur qualité visuelle.
Le nouveau système de missions a reçu des changements critiques dans le cadre de son adaptation au server meshing. Ceux-ci doivent permettre la continuité des missions lors du franchissement d’une frontière entre serveurs ou encore lors de récupération après un crash de serveur.
La montée en puissance de territoires et de régions sur les serveurs a permis de révéler des problèmes dans le système d’autorité sur les entités. Les développeurs ont pu résoudre ces problèmes, ce qui s’est révélé difficile mais utile.
Les joueurs peuvent désormais apparaître directement dans leur hangar sur leur zone de résidence principale.
Economie
Les prix du carburant quantique et de l’hydrogène ont été ajustés pour correspondre aux nouvelles capacités des réservoirs. Les munitions et les composants de véhicules ont aussi vu leurs prix modifiés afin que l’emploi de munitions puissantes (comme la bombe de taille S10) ait des conséquences lourdes financièrement.
Les coûts de réparation ont été ajustés et prennent en compte les composants. Ainsi, il sera beaucoup plus cher de réparer un vaisseau avec des composants manquants.
Graphismes et technologie planétaire
L’équipe a travaillé à améliorer la stabilité et la performance pour le patch Alpha 4.0.
Le soutien interne pour Vulkan est finalisé et ce dernier devient le moteur de rendu par défaut. Ces améliorations sont donc en route pour être mises entre les mains des joueurs.
Les travaux de recherche et développement pour l’illumination globale, les réfléchissements et Planet Tech v5 progressent.
Objets interactifs
Des clés de sécurité, des cartes serveurs (server blades), des emplacements de fusibles et autres objets interactifs ont été développés pour les zones contestées.
Lieux
L”équipe en charge des lieux a passé du temps pour finaliser les zones contestées et les avant-postes de Pyro.
Design des missions
La refonte du système de missions progresse. Les indicateurs montrent que le taux de succès des joueurs est élevé, mais certains rencontrent encore des problèmes qu’il faut identifier, isoler et corriger.
Du nouveau contenu pour 2025 est en phase de planification.
Narration
L’équipe narrative a mis son effort principal sur la finalisation des missions pour l’Aphra 4.0. Des dizaines d’archétypes de contrats pour Pyro ont été passés en revue.
De nouveaux objets, comme des armes, des armures et des peintures de vaisseau ont été nommés.
Technologies en ligne
Dans le cadre du server meshing, plusieurs services d'arrière-plan essentiels ont été finalisés, comme ceux pour les missions, les scénarios et le social.
Une période significative a été consacrée à résoudre les problèmes de comptes bloqués le temps que des correctifs soient trouvés.
De nouvelles fonctionnalités ont été livrées pour l’outil Hex, notamment un module de gestion des événements et des missions.
Recherche et développement
La première version de la météo dynamique est en développement. L’évaporation et l’infiltration de l’eau sont simulées en fonction de la température, de l’humidité et des vents. La pluie pourra également être limitée à certaines régions ou certains types de nuages.
Les éclairs seront également simulés en fonction des paramètres affectant la météo.
Techniques d’animation
Plusieurs animaux représentant des défis techniques approchent de leur phase finale.
De nouveaux visages ont été ajoutés au système de création de personnages.
Effets spéciaux
L’équipe a passé du temps sur les zones contestées, les stations désaffectées, les bases dans des astéroïdes et les points de saut.
À propos de l'auteur

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.
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