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Roadmap Star Citizen - Mise à jour du 5 mai 2021

Où en sont les fonctionnalités prévues pour les prochaines mises à jour de Star Citizen en date du 5 mai 2021 ? Réponses dans cette nouvelle Chronique Roadmap !

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Salut à toutes et à tous !

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Tandis que plusieurs vaisseaux attendus par la communauté, tels que le Banu Merchantman ou le Drake Corsair, ont été dévoilés sur le suivi des progrès, le planning pour les fonctionnalités actuellement prévues dans les prochaines mises à jour a, comme il y a deux semaines, subi peu de bouleversement lors de cette actualisation du 5 mai 2021. Le calme avant la tempête ?…

3.13.1

Gameplay

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Les deux fonctionnalités dans cette catégorie, les “placards à spawns” et l’amarrage vaisseau/station, sont passés au statut “Engagé”. Sauf retournement de situation, ils sont donc garantis pour être disponible dans la 3.13.1.

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L’équipe “fonctionnalités véhicules” a terminé son travail sur l’amarrage vaisseau/station.

Vaisseaux

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Le travail des équipes US “contenu véhicules” et VFX (effets visuels) sur le tank Nova a été accompli.

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L’équipe narrative a commencé à travailler sur les Hercules C2 et M2 pour une durée de deux semaines. L’équipe “expérience véhicules”, quant à elle, a terminé de travailler sur ces deux vaisseaux.

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Même si les trois véhicules ci-dessus possèdent encore le statut “Envisagé”, il ne fait plus aucun doute qu’ils seront de la partie pour la sortie sur les serveurs LIVE de la 3.13.1 qui devrait intervenir juste avant le début de l’Invictus Launch Week.

3.14 (fin juin/début juillet)

Lieux

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Le travail de l’équipe audio sur la planète Crusader a été prolongé de 5 semaines pour une fin désormais prévue vers début juin. Du côté des équipes “contenu des zones d’atterrissage” et d’éclairage, leur travail sur la géante gazeuse est terminé.

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Pas de changement notable à signaler pour la zone d’atterrissage Orison si ce n’est la prolongation d’une semaine du travail de l’équipe audio avec une fin prévue vers mi-juin.

Gameplay

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En ce qui concerne l’inventaire personnel, l’équipe “technologie et art des personnages” a été ajoutée pour un travail actuellement en cours de 6 semaines prévu pour être terminé début mai. L’équipe “technologie IU”, quant à elle, a été retirée de la fonctionnalité. Enfin, l’équipe narrative a commencé son travail.

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La période de travail de l’équipe “technologie IU” sur le radar, Scan et Ping a été prolongée de 2 semaines pour une fin prévue vers mi-mai. Pour info, l’ISC du 6 mai dernier ainsi que le SC Live du lendemain ont évoqué les améliorations à venir dans la 3.14 et au-delà concernant cette fonctionnalité.

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L’équipe audio a commencé son travail de 4 semaines sur le tier 0 de la mécanique de soins et les soins aux autres joueurs et PNJ.

Vaisseaux

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L’équipe “expérience véhicules” a accompli son travail sur le Constellation Taurus.

Armes & objets

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Pour le pistolet médical CureLife, l’équipe narrative a commencé son travail sur cet outil de soin tandis que l’équipe audio a terminé de son côté.

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Les deux équipes mentionnées ci-dessus ont également commencé à travailler sur le module de soin du Multi-Tool.

Technologie

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Le travail de l’équipe “technologie véhicules” sur le transfert des XML hérités des véhicules vers Datacore a commencé. Étonnamment, sa durée a été raccourcie de 16 semaines, l’équipe ne travaillerait sur cette fonctionnalité que pendant 2 semaines seulement au lieu de 18 !

3.15 (fin septembre/début octobre)

Gameplay

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Le travail de l’équipe “contenu armes” sur tier 0 de la mécanique de découpage ne durera désormais plus qu’une semaine et est prévu pour fin juin. 

Vaisseaux

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Prolongation d’une semaine du travail en cours de l’équipe “fonctionnalité IU” sur le Hercules A2, pour une fin prévue vers début mai.

Technologie

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Comme l’a annoncé le Point sur la feuille de route du 5 mai 2021, le travail de l’équipe “technologie véhicules” sur l’occultation de l’intérieur / extérieur des vaisseaux a été retiré.

3.16 (fin décembre)

Gameplay

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Le travail de l’équipe “fonctionnalité personnages” sur le tier 1 des échelles a été décalé de 12 semaines, avec un début maintenant programmé pour fin septembre. Il est désormais prévu pour ne durer que 11 semaines.

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L’équipe “art conceptuel véhicules” a commencé son travail sur les extincteurs pour une durée de 16 semaines.

Vaisseaux

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Travail terminé pour l’équipe EU “contenu véhicules” sur les émetteurs de boucliers des vaisseaux.

Technologie

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Le travail de l’équipe “technologie véhicules” sur la permutation des moteurs de l’Origin M50 a été raccourci de 2 semaines. Sa durée n’est désormais plus que de 2 semaines et est toujours prévu pour fin décembre.

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La prochaine actualisation de la feuille de route est prévue pour le 19 mai, avec l’extension du planning jusqu’au 1er trimestre 2022. Nous aurons donc pas mal de choses à découvrir a priori. D’ici là, portez-vous bien !

À propos de l'auteur
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odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

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