
Point sur la feuille de route - 3 novembre 2021
L’alpha 3.16 de Star Citizen a subi nombre de changements au niveau de ses fonctionnalités avec l'actualisation de la feuille de route du 3 novembre 2021. Récapitulons tout ça avec ce nouveau “Point” traduit en français.

Bon mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons-nous dans le Point sur la feuille de route de cette semaine !
– L’équipe Communauté de CIG
Changements notables du 3 novembre 2021
Gameplay de récupération
Comme annoncé précédemment dans le Point sur la feuille de route du 8 septembre, le pilier du gameplay fondamental s’est recentré sur la livraison de fonctionnalités d’abord pour Squadron 42, avant de les intégrer dans l’Univers persistant. L’avantage est double : Squadron 42 bénéficiera grandement de ressources supplémentaires et d’une attention particulière, et l’univers persistant verra les fonctionnalités mises en ligne dans un état plus complet et plus abouti.
Les équipes chargées du gameplay fondamental ont réajusté leurs calendriers après la transition de leur projet et prévoient maintenant de terminer leur travail sur le gameplay de récupération pour Squadron 42 au premier trimestre 2022. Afin de disposer de suffisamment de temps pour implémenter cet ensemble de fonctionnalités dans l’univers persistant, la récupération prévoit désormais une sortie au deuxième trimestre 2022.
Cependant, vous remarquerez peut-être que nous avons renommé “Récupération tier 0 – Tech” en “Récupération tier 0“. Ceci afin de mieux représenter le gameplay élargi qui sera disponible avec les débuts de la récupération. Plus précisément, la version initiale n’est plus seulement l’implémentation de la technologie en back-end, mais elle implémentera également la récupération manuelle ainsi que la récupération en vaisseau (décapage et réparation de la coque) en utilisant les systèmes à bord du Drake Vulture.
Affichage des sorties
Les cartes suivantes ont été ajoutées à l’affichage des sorties :
Épaves de vaisseaux – Points d’intérêt
Des points d’intérêt qui seront dispersés sur les planètes. Ce seront des vaisseaux spatiaux abandonnés avec un certain type d’activité (puzzle, traversée, IA hostile) et un certain type de récompense pour résoudre cette activité. Cette carte a été ajoutée à l’alpha 3.16.
Gadgets miniers
Les gadgets miniers permettent de modifier la roche et aident le joueur à exploiter un gisement. Le joueur peut attacher un dispositif physiquement à un gisement exploitable en FPS pour modifier ses statistiques, rendant l’exploitation minière soit plus facile et plus sûre, soit plus rapide et plus risquée. Cette carte a été ajoutée à l’alpha 3.16.
Ravitaillement de vaisseau à vaisseau
Implémentation des systèmes qui permettront aux joueurs pilotant des vaisseaux spécifiques de ravitailler d’autres vaisseaux et d’être payés pour cela. Le joueur peut remplir les réservoirs de carburant de ces vaisseaux spécifiques à partir d’une station en utilisant une interface mise à jour de réarmement, de réapprovisionnement et de ravitaillement dans les zones d’atterrissage et les stations spatiales. Cette carte a été ajoutée à l’alpha 3.16.
Mises à jour – Carte Dying Star
Mise à jour de la carte Dying Star en augmentant la taille globale, en ajoutant de nouvelles zones jouables, plus d’options de couverture et de nouveaux assets spatiaux. Cette carte a été ajoutée à l’alpha 3.16.
Refonte de la physique du Gravlev
Une refonte importante du modèle de vol et de conduite des véhicules gravlev. L’objectif est d’améliorer la sensation générale et la stabilité, ce qui se traduit par une bien meilleure expérience pour les joueurs utilisant des motos gravlev. Cette carte a été ajoutée à l’alpha 3.16.
Mise à jour des textures des têtes DNA
Implémentation de mises à jour artistiques pour les têtes archétypales DNA qui amélioreront la qualité de toutes les têtes DNA, tant pour les joueurs que pour les PNJ communs. Cette carte a été ajoutée à l’alpha 3.16.
Vente d’objets aux magasins
Les joueurs auront la possibilité de vendre des objets de leur inventaire local à des magasins à l’aide d’une nouvelle interface basée sur Building Blocks. Cela prend en charge la fonctionnalité de génération de loots récemment ajoutée, permettant à ces objets d’être vendus contre de l’argent. Cette carte a été ajoutée à l’alpha 3.17.
Mission de taxi de PNJ tier 0
Des PNJ demanderont à être transportés entre des stations Rest Stop dans ce type de mission, les récompenses étant déterminées par la vitesse, la sécurité et le confort avec lesquels le joueur conduit le PNJ à sa destination. Cette carte a été ajoutée à l’alpha 3.17.
Développement, équilibrage et implémentation du vaisseau de récupération léger de Drake Interplanetary, le Vulture, dans le jeu. Cette carte a été ajoutée à l’alpha 3.18.
En raison du remaniement susmentionné du calendrier de l’équipe chargée du gameplay fondamental, ainsi que de la priorité accordée aux fonctionnalités ajoutées ci-dessus, ces cartes sont retirées de l’affichage des sorties jusqu’à ce qu’elles soient correctement reprogrammées :
C’est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum.
À propos de l'auteur

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉