ICÔNE

Roadmap Roundup - 4 novembre 2026

L’alpha 4.11 devient officiellement l’alpha 5.0. À cette occasion, Cloud Imperium Games modifie le contenu prévu pour cette mise à jour majeure : de nouveaux livrables s’ajoutent, certains statuts changent, la sortie du fusil Skarnov est avancée et les planètes Nyx II et III sont reportées.

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Salut tout le monde !

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Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d’une brève note explicative afin de vous donner un aperçu du processus décisionnel ayant conduit aux changements éventuels. Cette démarche s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre notre communication plus transparente, plus précise et plus éclairante pour vous tous qui contribuez à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

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Un petit rappel : la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans la 1.0 de Star Citizen ou avant. Cela signifie que vous ne serez pas obligé d’attendre sa sortie pour en profiter. Au fur et à mesure que ces éléments seront prêts, ils seront déplacés à gauche vers une mise à jour spécifique.

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N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour être au courant des dernières mises à jour.

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Ceci étant dit, plongeons-nous dans le Roadmap Roundup de cette semaine !

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– L’équipe Communauté de CIG

Changements notables du 4 novembre 2026

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Avec cette mise à jour de la feuille de route, nous renommons officiellement l’alpha 4.11 en alpha 5.0, afin de refléter l’importance des nouvelles technologies et fonctionnalités réunies dans cette version.

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Au cœur de l’alpha 5.0 figurent plusieurs technologies fondamentales issues de Genesis, notre initiative visant à transformer la manière dont nous créons, peuplons et donnons vie aux environnements planétaires.

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  • Starchitect introduit un système procédural de création de mondes s’appuyant sur les données de Genesis pour répartir les points d’intérêt à la surface des planètes et les assembler à partir d’éléments modulaires. Il permet à nos équipes d’étendre l’univers à grande échelle.
  • La Planet Tech V5 repense la génération et le rendu des planètes, en apportant des biomes plus naturels, une meilleure répartition de la végétation et des roches, des matériaux de terrain améliorés et une génération assurée par le GPU, pour des environnements plus riches et de meilleures performances.
  • Le gestionnaire de population introduit de nouveaux systèmes pour équilibrer la charge liée à la population des serveurs et peupler les environnements d’habitants adaptés à leur milieu, jetant ainsi les bases d’interactions plus dynamiques.
  • Les terminaux de contrats intègrent les offres de missions directement dans l’univers. Les halls de guilde dans les centres régionaux permettent aux joueurs de consulter les contrats, d’accomplir des missions et de gagner en réputation auprès de différentes guildes. Les terminaux proposent quant à eux des missions de factions et de guildes à l’échelle locale, régionale, mondiale et du système stellaire. Dotés d’une toute nouvelle interface, d’informations plus détaillées sur les contrats et d’une navigation par faction, ils participent à notre vision plus large d’un gameplay articulé autour de pôles et de leurs ramifications (hub and spoke).
  • La subdivision des planètes et des lunes entre DGS fait évoluer le server meshing en divisant les planètes et les lunes en territoires plus petits, attribués dynamiquement aux serveurs, plutôt que de confier un corps céleste entier à un seul serveur.
  • Nyx I sera la première planète à intégrer ces technologies. Nous prévoyons ensuite de les étendre à Nyx II, Nyx III ainsi qu’à d’autres lieux et planètes déjà présents dans le ‘verse.
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Ensemble, ces ajouts posent les bases d’environnements plus détaillés, de populations planétaires plus dynamiques et d’un univers qui ne cesse de croître tant en ampleur qu’en complexité.

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Nous avons hâte de vous voir explorer Nyx I et découvrir ce que vous réserve l’alpha 5.0. Plongeons-nous maintenant dans le Roadmap Roundup de cette semaine !

Release View

Alpha 4.10

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Fusil de précision “Skarnov” de Lightning Bolt Company (4.10.3)

Ajout du fusil de précision “Skarnov” de Lightning Bolt Company, un fusil de précision entièrement automatique dont les projectiles spécialisés génèrent des décharges électriques entre plusieurs cibles, le rendant particulièrement efficace contre les groupes d’ennemis.

  • Initialement prévue pour la 5.0, cette carte est avancée à la 4.10 et passe au statut “Confirmé”.

Alpha 5.0

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Récupération d’objets : améliorations des configurations de vaisseaux

Implémentation de la Récupération d’objets : améliorations des configurations de vaisseaux. Cette mise à jour améliore la récupération des vaisseaux et des objets afin de mieux prendre en charge les configurations personnalisées grâce aux réclamations avec temps d’attente, aux frais d’accélération optionnels et aux réclamations d’objets via le monte-charge. Elle introduit également une option de récupération gratuite lorsque des pertes sont considérées comme indépendantes de la volonté du joueur.

  • Cette carte au statut “Planifié” nécessite des travaux supplémentaires et a été retirée de la Release View pour le moment.
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Terminaux de contrats

Implémentation des terminaux de contrats, un nouveau moyen de découvrir et d'accepter des missions de faction et de guilde à l’échelle locale, régionale, mondiale et du système solaire via les halls de guilde et les points centraux du ‘verse. Leur toute nouvelle interface rendra la consultation des contrats et le filtrage par faction plus simples et plus intuitifs.

  • Cette carte a été ajoutée avec le statut “Confirmé”.
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Portes-bombes de tailles 3 et 10

Implémentation de portes-bombes de tailles 3 et 10 dans les boutiques de l’univers persistant, afin de prendre en charge davantage de tailles de bombes et de configurations d’armement.

  • Cette carte a été ajoutée avec le statut “Confirmé”.
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Actualisation du loot

Rééquilibrage du loot dans divers lieux bac à sable, avec l'ajout d’objets jusqu’ici exclusifs à Wikelo.

  • Cette carte a été ajoutée avec le statut “Planifié”.
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Rééquilibrage du combat entre vaisseaux

Rééquilibrage des armes utilisées dans les combats spatiaux, avec une attention particulière portée aux affrontements entre chasseurs. Les ajustements concernent les performances des armes, le temps nécessaire pour détruire une cible (time to kill) et l’équilibre entre les armes à énergie et les armes balistiques.

  • Cette carte a été ajoutée avec le statut “Planifié”.
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Pistolet “Hellion” de Kastak Arms

Ajout du pistolet Hellion, une arme à plasma à grande vitesse qui crée des zones d’impact dangereuses, permettant à son utilisateur de rapidement saturer le champ de bataille de multiples zones d’interdiction.

  • Cette carte est passée au statut “Confirmé”.
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Mitrailleuse légère “Verdict” de Kastak Arms

Ajout de la mitrailleuse légère “Verdict” de Kastak Arms, une arme de moyenne portée qui accumule de la chaleur lors des tirs soutenus avant de libérer, grâce à son mode de tir alternatif, de dévastateurs projectiles de plasma surchauffé.

  • Cette carte est passée au statut “Confirmé”.

Alpha 5.1

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Nyx II et Nyx III

  • Initialement prévues pour l’Alpha 5.0, ces cartes sont désormais programmées pour l’alpha 5.1.
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Consultez la Release View complète et rejoignez la discussion sur Spectrum.

Terminaux de contrats

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Implémentation des terminaux de contrats, un nouveau moyen de découvrir et d'accepter des missions de faction et de guilde à l’échelle locale, régionale, mondiale et du système solaire via les halls de guilde et les points centraux du ‘verse. Leur toute nouvelle interface rendra la consultation des contrats et le filtrage par faction plus simples et plus intuitifs.

Portes-bombes de tailles 3 et 10

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Implémentation de portes-bombes de tailles 3 et 10 dans les boutiques de l’univers persistant, afin de prendre en charge davantage de tailles de bombes et de configurations d’armement.

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odysseus1992
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