ICÔNE

Point sur la feuille de route - 4 octobre 2023

Suite à son apparition surprise sur les serveurs PTU le 30 septembre dernier, l'alpha 3.21 été officiellement introduite dans la feuille de route de Star Citizen.

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Bon mercredi à toutes et à tous !

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Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus éclairantes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

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Ceci étant dit, plongeons-nous dans le “Roadmap Roundup” de cette semaine !

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– L’équipe Communauté de CIG

Changements notables du 4 octobre 2023

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Cette semaine, nous introduisons la colonne de la 3.21 dans la feuille de route, qui contiendra les fonctionnalités/contenus auparavant prévus pour la 3.20.x. Nous avons pris la décision de modifier la nomenclature de l’alpha 3.20.X en 3.21. La raison principale de ce changement est que Star Citizen approche de la prochaine étape majeure dans sa technologie en ligne/réseau, ce qui justifie un passage à la vitesse supérieure.

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Au cours du cycle de patchs 3.21, nous commencerons un nouveau canal de test visant à évaluer la nouvelle technologie fondatrice. Ce nouveau canal permettra aux équipes de développement de proposer aux joueurs une version du jeu qui correspond à la version Live actuelle en termes de contenu et de fonctionnalités, mais qui introduit d’importants changements technologiques qui doivent être validés, évalués et finalement éprouvés avant d’être implémentés sur les serveurs Live.

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En bref, il s’agit de la prochaine étape du test des composants du Server Meshing après le déploiement du Persistent Entity Streaming en début d’année. Pour l’instant, les serveurs du jeu ne géreront que le système Stanton, de sorte que vous ne constaterez pas beaucoup de changements dans votre expérience in-game, mais il s’agit d’une étape cruciale pour avancer vers l’alpha 4.0 et au-delà.

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Pour plus d’informations sur la couche de réplication, le Persistent Entity Streaming, le Server Meshing et la façon dont tout cela affectera l’avenir de Star Citizen, veuillez consulter notre panel de la CitizenCon 2021 : CitizenCon 2951 : Server Meshing et l’état de la persistance.

Release View

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Avec cette publication, nous clarifions où chacune des fonctionnalités précédemment prévues pour la 3.20.X se retrouvera dans le cycle de patchs. Vous trouverez ci-dessous la liste complète, avec une paire de nouvelles cartes marquées comme telles. Toutes les cartes de la 3.20.0 ont également été marquées comme “verrouillées”.

Alpha 3.21.0

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Nouvelles plateformes sur Crusader

Ajout de trois nouveaux points d’intérêt dans l’atmosphère de Crusader, offrant de nouveaux emplacements pour des missions et du loot.

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Nouvelles missions – Récupération de colis

Un nouveau type de mission où les joueurs sont chargés de localiser des objets importants dans des manifestes, puis de les extraire en toute sécurité.

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Nouvelles missions – Vol de preuves

(NOUVEAU) Un type de mission criminelle où les joueurs sont chargés d’infiltrer le poste de sécurité Kareah et de voler des fichiers à Crusader Security en échange d’une grosse somme d’argent.

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Crusader A1 Spirit

Développement, équilibrage et intégration dans le jeu du bombardier léger de Crusader Industries, le A1 Spirit.

Alpha 3.21.X

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Mise à jour de la couche de réplication

(NOUVEAU) Au cours du cycle de patchs 3.21, la couche de réplication sera séparée des serveurs du jeu pour devenir un service autonome. À court terme, cela permettra une meilleure récupération des serveurs en cas de crash. Il s’agit également d’une étape cruciale vers le Server Meshing.

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Notre objectif actuel est de publier l’alpha 3.21.0 avant de lancer le canal d’aperçu technologique avec la mise à jour de la couche de réplication. Une fois que ce canal d’aperçu sera en ligne, il fonctionnera en parallèle avec nos serveurs Live. Lorsque nous estimerons que la couche de réplication est fiable, nous la transférerons sur les serveurs Live dans un patch 3.21.x.

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Vous en apprendrez bientôt davantage sur le canal d’aperçu et sur son rôle essentiel dans la mise en ligne de nouvelles technologies

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Rayons tracteurs pour véhicules

Implémentation de rayons tracteurs attachés aux vaisseaux, soit opérés à distance, soit sous forme de tourelles. Cela permet aux joueurs de déplacer et de remorquer des objets plus gros, y compris d’autres vaisseaux.

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Tumbril Storm

Développement, équilibrage et implémentation du char léger de Tumbril, le Storm, en tant que véhicule prêt pour le jeu.

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Crusader C1 Spirit

Développement, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau cargo à équipage multiple de Crusader Industries, le C1 Spirit.

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Argo SRV

Développement, implémentation et équilibrage du remorqueur d’Argo, le SRV, en tant que véhicule prêt pour le jeu.

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C’est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum et consultez le Guide de la feuille de route pour plus d’informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.

À propos de l'auteur
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odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

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