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CitizenCon 2955 : missions et instanciation pour la 1.0

Des missions qui introduisent le Lore et mettent en valeur l'ensemble des vaisseaux ; l'instanciation qui permet de créer du contenu adapté à chaque groupe. Voici deux axes d’effort de Cloud Imperium Games pour le patch 1.0.

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Lors de la CitizenCon virtuelle, les développeurs ont rappelé que le plan d’action pour le patch 1.0 n’avait pas changé. Les missions en forment une part importante, en soutenant l’histoire et en offrant du contenu. Sur le plan technique, l’instanciation va compléter le monde ouvert et la fabrication pour offrir une expérience complète.

Missions inter-stellaires

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Jusqu'à présent, les missions étaient limitées à un système. Ainsi, une mission acceptée dans Stanton ou dans Pyro se déroulait entièrement dans l’un ou l’autre, sans interconnexion.

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Désormais, des missions couvrant plusieurs systèmes sont possibles. En tout premier, il s’agit de missions inter-stellaires de transport de fret. Durant ces nouveaux contrats, les joueurs pourront être attaqués par des pirates, ou avoir un délai pour réaliser la mission.

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Rock Cracker est le nom interne d’un nouveau lieu. C’est une installation industrielle abandonnée qui sert à miner des astéroïdes dans laquelle les joueurs devront s’introduire pour rétablir les systèmes. Grâce à un laser, les joueurs pourront creuser la roche pour libérer des minerais à récupérer. Cette opération sera très profitable mais l’activation attirera l’attention de forces hostiles.

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De nouvelles missions et des événements liés à la population de Levski et de Nyx seront également ajoutés.

Missions spatiales

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L’année 2025 était très centrée sur le combat à pied (dit FPS), l’année 2026 sera davantage orientée sur le combat en vaisseaux et sur l’utilisation de tous les rôles y compris lors d’une même mission.

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Ainsi, les développeurs vont implémenter une nouvelle mission dans le système Nyx, qui demandera l’utilisation combinée des différents types de vaisseaux.

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Tout commence par la défense d’un Idris attaqué par un groupe de chasseurs à proximité d’une station. A partir de là, des chasseurs et des torpilleurs devront détruire des éléments de cette dernière avec des armes balistiques, des missiles ou des torpilles. Ceci leur permettra de s’infiltrer dans l’installation où ils pourront détruire le noyau, désactivant les défenses anti vaisseaux capitaux (des tourelles équipées d’armes Vanduuls)

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Pendant cette opération, les chasseurs pourront se ravitailler dans les vaisseaux capitaux comme l’Idris et le Polaris, exploitant ces nouveaux gameplays de soutien.

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Une fois les défenses tombées, des vaisseaux de débarquement devront amener des troupes à l’intérieur pour extraire des otages.

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Les Vanduuls seront de la partie et attaqueront la station tout comme les joueurs, détruisant tout sur leur passage.

Instanciation

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L’instanciation consiste à isoler un ou plusieurs joueurs dans un lieu qui leur est réservé pour un temps donné. Cela permet de créer des versions parallèles d’un même lieu pour éviter une trop grande concentration de joueurs, ce qui mettrait à mal les serveurs. Mais cela ouvre aussi la possibilité de créer du contenu avec un niveau de difficulté adapté pour chaque groupe de joueurs, ou de les isoler dans une zone sans PVP. Enfin cela permet de rassembler des groupes pour des événements PVP.

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Les développeurs essaient de faire en sorte que l’instanciation soit invisible pour les joueurs. Ainsi, le passage dans une zone instanciée se fait pendant un saut quantique, au franchissement d’une porte ou lors d’un trajet en ascenseur.

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Il peut y avoir des instances fermées, où l’entrée ultérieure de joueurs est impossible, ou des instances ouvertes qui permettent des allers-retours.

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Siege of Orison est un exemple de mission qui est adaptée aux zones instanciées. La première itération de cet événement avait permis de mettre en lumière des problèmes liés au fait d’avoir une activité sans instance. Avec cette nouvelle technologie, la difficulté pourrait être ajustée en fonction de la taille du groupe, et ce dernier bénéficierait d’une meilleure performance.

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Dans le système Nyx, une mission instanciée se déroulera dans les fins fonds de Levski. Les joueurs seront envoyés pour réparer les systèmes qui maintiennent la ville en service. Cette mission combinera le minage, le recyclage, la réparation, et le combat FPS dans une zone instanciée. Cette activité pourra être réalisée sur plusieurs sessions.

Donneurs de missions

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Les donneurs de missions vont revenir dans l’univers, afin que les joueurs puissent interagir avec ceux qui les emploient. L’instanciation permettra à plusieurs joueurs de rencontrer le même donneur de missions en même temps, sans créer de problème.

Road to 1.0

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Le plan annoncé l’année dernière pour aller vers le patch 1.0 n’a pas changé.

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L’histoire principale est l’épine dorsale de la sortie du jeu. Les lieux introduits cette année avec les événements vont rester et devenir des lieux de gameplay chargés d’histoire et de souvenirs. Les lieux doivent être vivants et réalistes.

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Rich Tyrer pense que le rythme mensuel des patchs permet de donner du rythme au projet et d’apporter du contenu pour les joueurs qui se connectent tous les jours.

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Les trois piliers ont été rappelés :

  1. Le monde ouvert
  2. L’instanciation
  3. Le contenu dynamique (généré par les joueurs)
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Ces trois outils sont complémentaires pour offrir une expérience complète dans l’univers persistant.

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Wiset

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