Polaris

Description

Le Polaris est une corvette torpilleuse du constructeur Roberts Space Industries, conçu pour un équipage de 12 personnes. Son armement principal est constitué de 4 tubes lance-torpilles de taille S10. Le vaisseau possède aussi un hangar pour un chasseur.

Timeline 2026

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Le Polaris a peu d’indications pour s’orienter à l’intérieur car les designers veulent véhiculer l’idée que c’est une machine de guerre et donc peu accueillante. Avec le recul, ils se rendent compte que c’était probablement une erreur et ils ont pris en compte ce retour d’expérience dans la construction du Perseus.

Les développeurs travaillent actuellement sur le Perseus et le Galaxy viendra ensuite. Le premier étant un vaisseau militaire, il sera plus proche du Polaris, alors que le second sera plus proche du Zeus.

L’Apollo et le Perseus sont entrés en phase “greybox”. Ils bénéficient des travaux sur le Zeus et le Polaris.

Avis de la rédaction

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Le Polaris est l'un des vaisseaux offrant la meilleure capacité de frappe alpha à longue portée. Cela en fait un atout majeur dans les affrontements entre flottes.

Systèmes vitaux

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Avec une seule centrale énergétique et un seul refroidisseur, le Polaris ne présente aucune redondance dans les composants viteaux. Ceci signifie une certaine vulnérabiltié face aux incidents.

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Vol

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Les performances de vol sont en train d'être ajustées du fait des Master Modes. Pour l'instant, les vaisseaux d'une catégrie ont les mêmes performances. Cette analyse sera réalisée une fois que les vaisseaux auront été différenciés.

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Combat

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Cette section sera complétée quand le vaisseau sera jouable. En attendant, les informations indiquées ici reflètent les hypothèses connues et l'attention du lecteur est attiré sur le fait qu'elles sont sujettes à changements.

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Transport

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Cette section sera complétée quand le vaisseau sera jouable. En attendant, les informations indiquées ici reflètent les hypothèses connues et l'attention du lecteur est attiré sur le fait qu'elles sont sujettes à changements.

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Vie à bord

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Cette section sera complétée quand le vaisseau sera jouable. En attendant, les informations indiquées ici reflètent les hypothèses connues et l'attention du lecteur est attiré sur le fait qu'elles sont sujettes à changements.

Equipements industriels

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Ce vaisseau ne dispose pas d'équipements industriels.

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Après l’attaque coordonnée du mois dernier contre le système Pyro au moyen de plusieurs Polaris volés, la dirigeante de l’organisation terroriste Frontier Fighters, Amelia Boyd, a été capturée puis brutalement exécutée par le célèbre groupe hors-la-loi des Headhunters. Bien que les Citoyens pour la Prospérité n'aient pas pu remettre Boyd aux autorités de l’UEE pour être jugée, reste l’espoir que sa mort marquera la fin de la menace que représentait son groupe.

Le Polaris a peu d’indications pour s’orienter à l’intérieur car les designers veulent véhiculer l’idée que c’est une machine de guerre et donc peu accueillante. Avec le recul, ils se rendent compte que c’était probablement une erreur et ils ont pris en compte ce retour d’expérience dans la construction du Perseus.

La zone des torpilles du Perseus a été entièrement repensée par rapport au concept. Ses deux baies, désormais ouvertes en forme de V, permettent de charger/décharger facilement les torpilles tout en les visualisant, contrairement au système fermé du Polaris.

Le Perseus a bénéficié des retours sur la signalétique du Polaris avec de meilleures indications sur les différentes sections du vaisseau, permettant ainsi aux joueurs de mieux se retrouver à l’intérieur.

Dans cette séquence de la CitizenCon Direct 2025, John Crewe présente trois nouveaux vaisseaux qui vont faire leur apparition dans l’univers persistant. Il rappelle que 2025 est l’année qui a produit le plus de vaisseaux depuis le début du projet, des immenses comme le Polaris et l’Idris, et des plus petits comme le Wolf ou le Golem.

Pendant cette opération, les chasseurs pourront se ravitailler dans les vaisseaux capitaux comme l’Idris et le Polaris, exploitant ces nouveaux gameplays de soutien.

Plusieurs vaisseaux récents ont des armes sur mesure, par exemple la tourelle avant du Polaris. Ces canons ne peuvent pas être changés pour d’autres de la même taille. Deux autres vaisseaux dont le Perseus auront aussi des armes sur mesure cette année. Ce n’est pas une tendance générique mais une solution pour préserver un design visuel et équilibrer les vaisseaux. En effet, en restreignant le choix de configuration, l’appareil peut être limité à certaines situations et cela évite qu’il soit trop puissant.

La possibilité de réparer et de ravitailler (carburant et munitions) des vaisseaux depuis le hangar d’un vaisseau capital (Polaris, Idris…) à partir des ressources localisées dans la soute de ce dernier est prévue dans un "futur proche". Cette fonctionnalité est nécessaire pour du contenu souhaité par les développeurs.

SYSTÈME STANTON - Lors de l’Invictus Launch Week le mois dernier, une importante faille de sécurité avait permis à l'organisation terroriste Frontier Fighters d'accéder à des corvettes Polaris de l'UEE Navy. Depuis, les enquêteurs tentent de comprendre comment une telle négligence a pu se produire.

Mission - Chasse au Polaris Ajout d’une nouvelle mission pour l’Invictus Launch Week. Un Polaris a été détourné par les Frontier Fighters, et la CDF est chargée par la Navy de l'UEE de le traquer dans le système Stanton, de l'isoler et de le détruire. Cette mission rare peut être partagée, mais une seule peut être active à la fois. Une fois terminée, une récompense temporaire sera offerte. La carte est marquée comme “Publié”.

Les développeurs travaillent actuellement sur le Perseus et le Galaxy viendra ensuite. Le premier étant un vaisseau militaire, il sera plus proche du Polaris, alors que le second sera plus proche du Zeus.

A sa sortie, le vaisseau Polaris était trop rapide et manœuvrable par rapport aux plus petits vaisseaux. Les développeurs ont donc réduit ses performances, ainsi que celles de tous les vaisseaux capitaux. John Crewe rappelle que la descente d’un vaisseau capital dans l’atmosphère doit être un événement important.

Un vaisseau de type Polaris qui devait participer à l’Invictus Launch Week a été volé à l’UEE par un gang. Alors que ce dernier essaie de le ramener dans le système Pyro, une mission consiste à tendre une embuscade à l’appareil. Des vaisseaux alliés seront présents, et les vaisseaux non joueurs pourront s’échapper en voyage quantique donc il faudra les poursuivre de la même manière.

Mission - Chasse au Polaris Ajout d’une nouvelle mission pour l’Invictus Launch Week. Un Polaris a été détourné par les Frontier Fighters, et la CDF est chargée par la Navy de l'UEE de le traquer dans le système Stanton, de l'isoler et de le détruire. Cette mission rare peut être partagée, mais une seule peut être active à la fois. Une fois terminée, une récompense temporaire sera offerte. La carte est marquée comme “Confirmé”.

Vaisseaux spéciaux de Wikelo (4.1.0) Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l’Emporium de Wikelo : l’Anvil F8C Lightning (furtif), l’Anvil F8C Lightning (guerre), le RSI Polaris, le RSI Scorpius, le RSI Constellation Taurus, le Mirai Guardian et le Crusader C1 Spirit, avec des composants de qualité supérieure. Ces vaisseaux peuvent être débloqués en apportant un certain nombre de faveurs au PNJ Wikelo en échange de récompenses. La carte est marquée comme “Publié”.

L’Apollo et le Perseus sont entrés en phase “greybox”. Ils bénéficient des travaux sur le Zeus et le Polaris.

Les équipes de production du Polaris, après leurs travaux sur des vaisseaux du constructeur RSI, vont se tourner vers les grands vaisseaux des constructeurs MISC et Drake.

Les vaisseaux Polaris et Constellation Phoenix seront équipés de PDS dès le patch Alpha 3.24.3. D’autres appareils en seront aussi équipés à l’avenir.

Le vaisseau Polaris est équipé de systèmes de défense rapprochée (“Point Defense System” en anglais et PDS en abrégé). Ces tourelles automatiques ont pour objectif de détruire les missiles et torpilles qui ciblent le vaisseau, offrant une protection supplémentaire. Les développeurs envisagent d’étendre la capacité des PDS pour qu’ils ciblent également les chasseurs, mais ceci dépendra de l’équilibrage. Les PDS pourront être ciblés et détruits pour affaiblir la protection du vaisseau.

La revue finale pour le Polaris a été franchie, tandis que le Starlancer MAX est en passe d’être terminé.

La corvette RSI Polaris sera disponible en jeu lors de l'IAE à la fin de l'année.

La vidéo montre un Polaris et un Kraken dans Levski.

Plusieurs vaisseaux avancent vers leur phase finale, notamment le Polaris et des vaisseaux non révélés à ce jour.

L’extérieur du Polaris est quasiment terminé.

Le Polaris, le Zeus et trois vaisseaux non révélés progressent dans le pipeline de production. Trois nouveaux véhicules commencent leur production et deux nouveaux concepts sont en préparation.

Le Polaris approche de la fin de la phase « greybox » pour l’intérieur, et « final art » pour l’extérieur.

Le Polaris est en fin de phase "greybox" pour l'intérieur, et approche de la phase "LOD0" pour l'extérieur. Des sections de l'intérieur ont été retravaillées pour des raisons de gameplay et de direction artistique.

Le Polaris est en phase de « Greybox ». Un effort a été fait sur la modularité de l’intérieur et l'amélioration de la réutilisabilité et le passage à l’échelle.

Nous avons conçu la position “atterrissage” de manière à ce qu’il corresponde aux dimensions des plateformes d’atterrissage “très petites” ou de taille 2. Cela correspond à la majorité de nos autres chasseurs et lui permet de tenir dans un Polaris.

À noter que désormais, la vente du RSI Polaris n’est plus limitée en quantité.

Les livrables suivants ont été temporairement retirés du suivi des progrès jusqu’à ce que les réunions de planification soient terminées plus tard ce mois-ci, déterminant ainsi où ils se situeront sur le calendrier. Refonte de l’écran des options RSI Polaris Anvil F8 Lightning Standard “gold” du F7A Mk1 Standard “gold” du F7A Mk2

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Wiset

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