
Star Citizen Monthly Report: September 2026
Un effort majeur a été accordé à la correction de bugs et à la qualité de vie sur toutes les boucles de gameplay les plus courantes. Les travaux ont aussi commencé pour l’Intergalactic Aerospace Expo qui a lieu tous les ans en novembre.

Les rapports mensuels de Star Citizen sont des publications périodiques qui détaillent les travaux réalisés par chacune des équipes de développement sur le mois écoulé. Ils permettent d’obtenir une vision d’ensemble de l’actualité et des fonctionnalités en préparation.
Intelligence artificielle
Un nouvel archétype de personnage est en préparation pour apporter davantage d’interaction et de personnalité à certaines missions.
La population de personnages non joueurs (PNJ) dans les villes est en train d’être analysée afin de trouver des pistes d’amélioration, en vue d’être plus cohérent du lore du jeu.
Plusieurs bugs de l’outil Starchitect ont été résolus. Ainsi, les patrouilles de nuit devraient être réalisées de manière plus fiable et avec les PNJ qui utilisent leurs lampes.
Animation
Le valakkar apex a été doté d’attaques puissantes contre les vaisseaux.
Personnages et équipements
Une nouvelle armure lourde a été préparée pour le patch 4.10.2, avec différentes variantes qui pourront être trouvées chez Wikelo ou en boutique.
De nouvelles options pour les sourcils ont été ajoutées au générateur de personnage DNA.
Des travaux sont en cours pour apporter des améliorations aux différents gangs présents dans le système Nyx (First Legion, Salamanders, Shattered Blades, Moraine).
Un nouveau fusil du fabricant Lightning Bolt Co a été produit, tandis que sept nouvelles armes FPS sont en préparation (dont un pistolet médical).
Vaisseaux
Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production :
- Aucun
Préproduction
- Deux vaisseaux non révélés.
Phase “whitebox”
- Trois vaisseaux non révélés.
Phase “greybox”
- Liberator
- Un vaisseau non révélé.
Phase LOD0
Prêts
- Trois vaisseaux non révélés
Mise à niveau / refonte
- Constellation Mk IV Gold Standard

Gameplays fondamentaux
Plusieurs améliorations/corrections ont été apportées au gameplay de ravitaillement.
Certains vaisseaux récents n’exploseront plus directement quand certaines parties critiques sont détruites.
Les radars peuvent désormais détecter au-delà de la zone immédiate.
La technologie d’instanciation a été finalisée et va être transposée aux hangars des joueurs. Les équipes de développement ont traité des cas limites pour empêcher les joueurs non autorisés à passer les barrières d’entrée. De plus, quand un lit médical de réapparition est déjà occupé dans une instance, un joueur qui doit réapparaître le fera à côté.
Le système de transit met désormais une priorité plus grande sur les transports vides. Ceci devrait éviter d’en appeler un déjà occupé.
Les kiosques ont maintenant une limite d’objets qui peuvent être récupérés, ceci afin d’éviter les bugs.
Pour les missions qui nécessitent d'apporter plusieurs objets, il est désormais possible d’en donner en même temps.
La planification des voyages quantiques a été améliorée pour éviter que les joueurs ne puissent passer à travers les lunes et les autres objets de grande taille.
Les améliorations apportées à Starchitect permettent de générer des contrats qui peuvent être acceptés depuis un tableau de missions et d’autres qui partagent les ressources d’un même lieu. Il est également possible pour les designers de créer des missions avec des embranchements aléatoires amenant à des résultats différents.
Les missions de transport ont été réorganisées de manière plus logiques par rapport aux différents lieux.
Design des missions
Les missions de chasse à la prime ont été rééquilibrées pour prendre en compte les changements apportés aux vaisseaux.
De nouveaux outils ont été mis au point pour surveiller les abus potentiels et les problèmes d’équilibrage.
Un ensemble de 97 nouveaux contrats est en préparation.
Deux factions non guerrières sont en développement.
La première mission de fabrication a été livrée.
Narration
L’équipe travaille sur de nouvelles missions, y compris celles pour l’arrivée de Nyx I.
Technologies en ligne
L’outil Hex 4.0, qui permet d’aider le support à investiguer les comptes des joueurs, a reçu plusieurs améliorations : aperçu, historique des locations, tables dans différents onglets…
Les outils qui permettent de surveiller les opérations et d’agir sur les plantages (Error Reporting et Panic Switch) ont également été améliorés.
Un effort conséquent a été réalisé pour fiabiliser les missions et le système de réputation.
Dans le cadre du server meshing dynamique, un nouveau système nommé “Claims” est en préparation. Il a pour finalité de déterminer quel serveur a autorité sur quelle partie de l’univers de jeu.
Recherche et développement
L’équipe a réalisé des progrès sur les nuages volumiques, en corrigeant des problèmes qui apparaissent en cas de mouvements rapides de caméra.
La qualité du rendu de l’atmosphère vue depuis l’orbite devrait aussi être améliorée, tout en consommant moins de ressources de calcul de la carte graphique.
Des investigations sont en cours pour trouver une solution adaptée à l’éclairage des environnements par le Soleil (ou autre étoile selon la planète) à travers la couche nuageuse.
À propos de l'auteur

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.
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