ICÔNE

Star Citizen Monthly Report: September 2026

Un effort majeur a été accordé à la correction de bugs et à la qualité de vie sur toutes les boucles de gameplay les plus courantes. Les travaux ont aussi commencé pour l’Intergalactic Aerospace Expo qui a lieu tous les ans en novembre.

SC

Les rapports mensuels de Star Citizen sont des publications périodiques qui détaillent les travaux réalisés par chacune des équipes de développement sur le mois écoulé. Ils permettent d’obtenir une vision d’ensemble de l’actualité et des fonctionnalités en préparation.

Intelligence artificielle

CIG

Un nouvel archétype de personnage est en préparation pour apporter davantage d’interaction et de personnalité à certaines missions.

CIG

La population de personnages non joueurs (PNJ) dans les villes est en train d’être analysée afin de trouver des pistes d’amélioration, en vue d’être plus cohérent du lore du jeu.

CIG

Plusieurs bugs de l’outil Starchitect ont été résolus. Ainsi, les patrouilles de nuit devraient être réalisées de manière plus fiable et avec les PNJ qui utilisent leurs lampes.

Animation

CIG

Le valakkar apex a été doté d’attaques puissantes contre les vaisseaux.

Personnages et équipements

CIG

Une nouvelle armure lourde a été préparée pour le patch 4.10.2, avec différentes variantes qui pourront être trouvées chez Wikelo ou en boutique.

CIG

De nouvelles options pour les sourcils ont été ajoutées au générateur de personnage DNA.

CIG

Des travaux sont en cours pour apporter des améliorations aux différents gangs présents dans le système Nyx (First Legion, Salamanders, Shattered Blades, Moraine).

CIG

Un nouveau fusil du fabricant Lightning Bolt Co a été produit, tandis que sept nouvelles armes FPS sont en préparation (dont un pistolet médical).

Vaisseaux

CIG

Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production :

CIG

Phase “concept”

  • Aucun

Préproduction

  • Deux vaisseaux non révélés.

Phase “whitebox”

  • Trois vaisseaux non révélés.

Phase “greybox”

Phase LOD0

Prêts

  • Trois vaisseaux non révélés

Mise à niveau / refonte

  • Constellation Mk IV Gold Standard

Gameplays fondamentaux

CIG

Plusieurs améliorations/corrections ont été apportées au gameplay de ravitaillement.

CIG

Certains vaisseaux récents n’exploseront plus directement quand certaines parties critiques sont détruites.

CIG

Les radars peuvent désormais détecter au-delà de la zone immédiate.

CIG

La technologie d’instanciation a été finalisée et va être transposée aux hangars des joueurs. Les équipes de développement ont traité des cas limites pour empêcher les joueurs non autorisés à passer les barrières d’entrée. De plus, quand un lit médical de réapparition est déjà occupé dans une instance, un joueur qui doit réapparaître le fera à côté.

CIG

Le système de transit met désormais une priorité plus grande sur les transports vides. Ceci devrait éviter d’en appeler un déjà occupé.

CIG

Les kiosques ont maintenant une limite d’objets qui peuvent être récupérés, ceci afin d’éviter les bugs.

CIG

Pour les missions qui nécessitent d'apporter plusieurs objets, il est désormais possible d’en donner en même temps.

CIG

La planification des voyages quantiques a été améliorée pour éviter que les joueurs ne puissent passer à travers les lunes et les autres objets de grande taille.

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Les améliorations apportées à Starchitect permettent de générer des contrats qui peuvent être acceptés depuis un tableau de missions et d’autres qui partagent les ressources d’un même lieu. Il est également possible pour les designers de créer des missions avec des embranchements aléatoires amenant à des résultats différents.

CIG

Les missions de transport ont été réorganisées de manière plus logiques par rapport aux différents lieux.

Design des missions

CIG

Les missions de chasse à la prime ont été rééquilibrées pour prendre en compte les changements apportés aux vaisseaux.

CIG

De nouveaux outils ont été mis au point pour surveiller les abus potentiels et les problèmes d’équilibrage.

CIG

Un ensemble de 97 nouveaux contrats est en préparation.

CIG

Deux factions non guerrières sont en développement.

CIG

La première mission de fabrication a été livrée.

Narration

CIG

L’équipe travaille sur de nouvelles missions, y compris celles pour l’arrivée de Nyx I.

Technologies en ligne

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L’outil Hex 4.0, qui permet d’aider le support à investiguer les comptes des joueurs, a reçu plusieurs améliorations : aperçu, historique des locations, tables dans différents onglets…

CIG

Les outils qui permettent de surveiller les opérations et d’agir sur les plantages (Error Reporting et Panic Switch) ont également été améliorés.

CIG

Un effort conséquent a été réalisé pour fiabiliser les missions et le système de réputation.

CIG

Dans le cadre du server meshing dynamique, un nouveau système nommé “Claims” est en préparation. Il a pour finalité de déterminer quel serveur a autorité sur quelle partie de l’univers de jeu.

Recherche et développement

CIG

L’équipe a réalisé des progrès sur les nuages volumiques, en corrigeant des problèmes qui apparaissent en cas de mouvements rapides de caméra.

CIG

La qualité du rendu de l’atmosphère vue depuis l’orbite devrait aussi être améliorée, tout en consommant moins de ressources de calcul de la carte graphique.

CIG

Des investigations sont en cours pour trouver une solution adaptée à l’éclairage des environnements par le Soleil (ou autre étoile selon la planète) à travers la couche nuageuse.

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Wiset

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.

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