
Star Citizen Monthly Report: September 2025
Avec un rapport réduit par rapport à l’accoutumée (effet CitizenCon ?), on constate un effort sur les missions, les nouveaux animaux, les personnages non joueurs, le Server Meshing et de nouveaux véhicules.

Les rapports mensuels de Star Citizen forment des comptes-rendus pour les travaux réalisés par les équipes de développement sur un mois complet. Ces publications sont l’occasion d’avoir une vue d’ensemble du projet et de sentir les priorités du moment. Voici ce que nous retenons du rapport pour le mois de septembre 2025.
Intelligence artificielle (contenu)
Des améliorations de personnages non joueurs (PNJ) situés dans les villes sont en train d’être testées.
Les marchands vont bénéficier du comportement pour les PNJ des stations médicales mis en place pour l’événement lié au problème de régénération. Ceci devrait contribuer à rendre les stations et les villes plus vivantes.
L’équipe va soumettre une idée pour mieux utiliser les gardes dans les villes.
Un nouveau comportement de personnages non joueurs est à l’étude afin de permettre des rencontres en face à face avec les donneurs de missions.
Intelligence artificielle (fonctionnalités)
Les PNJ devraient systématiquement cibler les véhicules au combat. Ceux configurés avec le comportement “rocketeer” peuvent désormais utiliser soit le lance-roquette soit le pistolet selon la situation.
Les comportements par défaut ont été mis en place pour les compagnons (Buddy AI). Ces derniers suivent leur chef et restent à proximité au combat.
Un nouvel animal, appelé Yormandi, utilise différents modes d’attaque.
Intelligence artificielle (technologies)
L’utilisation des ascenseurs par les PNJ a été améliorée.
La navigation 3D des vaisseaux non joueurs est une priorité.
Les travaux se poursuivent pour le système d’évitement des collisions en trois dimensions, qui utilise désormais une technique basée sur des voxels. Ce processus est en passe d’être unifié avec celui utilisé pour les véhicules au sol.
La possibilité de faire des virages serrés a été introduite pour les vaisseaux non joueurs afin qu’ils puissent s’orienter plus rapidement vers leur cible.
Un système de perception directe a été introduit pour pouvoir simuler la communication sans fil entre des personnages non joueurs. Ceci pourra servir dans des situations où un personnage se fait éliminer alors qu’il était en train de parler à la radio.
Intelligence artificielle (développement de l’intelligence de jeu)
L’équipe discute de la meilleure manière d’implémenter la nouvelle étape vers le système de mission 2.0.
Animation
Un contrôleur aérien, que nous avons croisé dans le passé dans l’univers persistant et qui fera bientôt son retour, devrait avoir un nouveau visage. Ces ajouts de nouvelles séquences enregistrées par des acteurs pourront être découverts dans plusieurs patchs à venir.ien, que nous avons croisé dans le passé dans l’univers persistant et qui fera bientôt son retour, devrait avoir un nouveau visage. Ces ajouts de nouvelles séquences enregistrées par des acteurs pourront être découverts dans plusieurs patchs à venir.
Une nouvelle session d’enregistrements est planifiée pour octobre.
Art (personnages)
De nouvelles armures et un nouveau gang ont été finalisés.
L’animal Yormandi est en phase de finition.
Art (vaisseaux)
Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production :
0. Phase “concept”
- Aucun
1. Préproduction
- Aucun
2. Phase “whitebox”
- Hull B
- Ironclad et Ironclad Assault
- Kraken
- Un vaisseau non révélé
3. Phase “greybox”
- Un vaisseau non révélé
4. Phase LOD0
- Paladin
- Perseus
- Quatre véhicules non révélés
5. Prêts
- Apollo
6. Mise à niveau / refonte
- Aurora : des améliorations ont été apportées aux baies de composants, à l’accès au lit, au tableau de bord, à l’entrée et à l’accès à la cargaison. Il va également recevoir sa capacité VTOL.
- Hammerhead : le vaisseau a bénéficié des améliorations apportées au kit de couloirs lors de la sortie de l’Idris. Les relais et les composants ont été ajustés.


Gameplays fondamentaux
Dans le cadre de l’amélioration du gameplay médical, des animations dédiées pour “prendre” et “placer” ont été mises en place.
La portée de réapparition dans les lits médicaux a été revue dans le contexte du “server meshing”.
L’ingénierie de bord est en phase de tests internes.
Le module de commandement (du Caterpillar et de l’Ironclad) est en phase de pré-production.
Les pilotes non joueurs peuvent utiliser les surfaces de contrôle (gouvernes) dans l’atmosphère.
La refonte du système d’inventaire progresse.
Economie
L’équipe explore des solutions pour que le commerce freelance des joueurs ait davantage d’effets durables sur l’économie.
Le taux d’apparition de certains objets rares a été revu à la hausse.
Design des missions
La dernière mission narrative pour les installations ASD a été finalisée.
Des factions avec lesquelles les joueurs ne seront plus en interaction ont été retirées.
Les missions de chasse à la prime ont été passées en revue et des communications radio ont été ajoutées.

Narration
Des scripts sont en préparation afin de générer des conversations dynamiques.
Un nouveau représentant de Covalex, des vendeurs et des clients sont en train d’être mis au point.
Pour plusieurs lieux à venir, l’équipe travaille sur de la signalétique et des éléments de storytelling intégrés à l’environnement.
Du temps a été consacré à planifier les travaux de 2026, une occasion de tirer les leçons des dernières mises à jour sur la narration dans Star Citizen et l’expérience qu’en ont tiré les joueurs.
Technologies en ligne
Le système de remontée des erreurs a été mis à jour, en passant du framework Heap à celui de Laravel.
Des progrès ont été réalisés sur une nouvelle application web pour configurer le "framework" Bootstrap.
La version 4.0 de l’outil HEX est en phase de concept.
L’équipe continue de travailler sur le système de récupération des objets et sur les plans pour la fabrication.
À propos de l'auteur

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.
Mon code referral au cas où: STAR-TZXL-TX7X