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Star Citizen Live - Q&A Industrial Gamplay

Les carrières industrielles de Star Citizen convergent vers le gameplay de fabrication, où l’ensemble des matériaux collectés pourront être utilisés pour produire des objets de qualité. Chacune des activités est améliorée progressivement, pour l’expérience joueur et pour les missions proposées.

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Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared Huckaby reçoit Elliot Maltby et Thorsten Leimann pour répondre aux questions des joueurs sur le gameplay industriel.

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Thorsten est le designer en chef pour une grande partie des gameplays. Elliot est le designer en chef pour les missions. En conséquence, une grande partie de son travail s’appuie sur celui de Thorsten.

Etat du gameplay industriel

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Dans l’univers persistant de Star Citizen, les joueurs peuvent déjà procéder à des boucles de gameplay industriel, comme le minage et le recyclage et certains pratiquent régulièrement ces deux carrières.

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Le ravitaillement est possible, mais n’est pas beaucoup pratiqué dans son état actuel et les développeurs ont des idées pour améliorer ce gameplay.

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Le raffinage n’est pas encore possible dans les vaisseaux mais une première itération l’est dans les stations. L’ajout du concept de qualité modifie la manière dont le raffinage doit être réalisé et cela affectera les deux types de raffinage.

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La fabrication (crafting) et la construction de base vont venir compléter les possibilités offertes par les carrières industrielles, et vont même donner une forme de cohérence d’ensemble.

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Les développeurs vont continuer d’améliorer les gameplays industriels tout au long du projet en prenant en compte les retours des joueurs et les nouvelles possibilités techniques. De même, du nouveau contenu (missions et événements) utilisant ces gameplays sont ajoutés au fil des patchs. Par exemple, le recyclage a récemment été enrichi avec des missions de récupération de composants.

Manifeste de fret

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Les développeurs veulent ajouter un manifeste de fret, c’est-à-dire un inventaire automatique de la cargaison qui serait accessible au capitaine voire à l’équipage sur un écran multifonctions ou autre. Ils ne travaillent pas sur cette fonctionnalité actuellement.

Réputation

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Actuellement, la réputation pour les carrières industrielles donne accès à de nouvelles missions. A plus long terme, elle donnera accès à des plans pour la fabrication et à des peintures pour les objets et les vaisseaux.

Recyclage de vaisseaux joueurs

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Les développeurs envisagent de mettre en place des missions pour nettoyer une partie des épaves des vaisseaux pour lesquels les joueurs ont fait appel à l’assurance (claim). Ceci permettrait de nettoyer les serveurs d’entités non désirables.

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De manière générale, Chris Roberts préfère les solutions systémiques aux solutions “magiques”. C’est-à-dire qu’il préfère que des systèmes de gameplays ou d’intelligence artificielle viennent réaliser des actions là où c’est nécessaire, plutôt que de réaliser des actes de maintenance sans lien avec l’univers de jeu.

Recyclage en SRV

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Il est prévu d’avoir des missions pour mettre en œuvre les capacités de remorquage du SRV, pour de la maintenance ou du recyclage. Les premiers prototypes ont mis en lumière des problèmes techniques qui doivent être résolus.

Industrie et sécurité

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Le plan à long terme est d’avoir des systèmes stellaires avec différents niveaux de sécurité. Pour l’instant, les fonctionnalités qui sous-tendent cette vision ne sont pas encore. Ainsi dans les secteurs à haut niveau de sécurité comme Stanton le sera, les ressources seront moins abondantes, il sera toujours possible de se faire attaquer par un joueur ou un personnage non joueur, mais les forces de l’ordre interviendront en cas d’agression. Dans un secteur à faible sécurité, les ressources seront plus abondantes mais le risque sera plus élevé et il n’y aura pas de filet de sécurité.

Tailles des conteneurs

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Les développeurs construisent les missions et les événements pour un maximum de joueurs et la majorité d’entre eux peut transporter 8 SCU en moyenne. C’est pourquoi ils proposent de nombreuses missions autour de cette valeur.

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Les designers ont préparé une nouvelle fonctionnalité qui permettra de combiner ou de diviser des conteneurs de marchandises. Quand elle sera implémentée, elle permettra aux joueurs d’adapter la taille des caisses de transport à celle de leur soute en contrepartie d’un léger coût.

Missions de livraison

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Les missions de livraison sont découpées en différentes catégories :

  • La livraison d’un objet qui tient dans la main ou d’une boîte qui peut être transportée à deux mains.
  • La livraison de conteneurs de marchandises jusqu’à 6 SCU.
  • La livraison de conteneurs de marchandises au-delà de 6 SCU.

Elles forment une sorte de progression et il faudra avoir gagné assez de réputation dans une catégorie pour pouvoir accéder à la suivante.

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Des missions de livraison à l’intérieur d’un même lieu sont en préparation. Elles consisteront par exemple à déplacer des conteneurs entre deux des ailes d'un centre logistique.

Gameplay industriel en groupe

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Actuellement, il y a un avantage à utiliser un vaisseau minier à plusieurs car cela aide à faire face à l’instabilité des roches.

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L’expérience en groupe pour le recyclage récompense la coordination dans un Reclaimer et peut permettre d’obtenir une bonne rentabilité à plusieurs.

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Avec la fabrication, les mineurs, raffineurs et les recycleurs auront davantage d’intérêt à travailler ensemble pour créer des équipements de meilleure qualité.

Missions de course

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Cette question est un peu hors sujet, mais les développeurs expliquent qu’ils veulent les réintroduire tout en améliorant l’expérience. En effet, si un joueur crashe son vaisseau au premier virage, cela peut être frustrant de repartir de l'hôpital. Une antenne médicale et un loueur de missions à proximité pourraient être des solutions à ce problème.

Ravitaillement et remorquage

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Les missions de ravitaillement et remorquage devraient arriver cette année. Les développeurs travaillent actuellement sur des missions de ravitaillement de vaisseaux non joueurs, et sur des balises de service où un vaisseau de ravitaillement non joueur viendra fournir du carburant au joueur.

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Des améliorations du ravitaillement entre joueurs sont à l’étude.

Recyclage de liquides

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Dans le passé, il avait été évoqué la possibilité de siphonner les carburants et les gaz des réservoirs des épaves dans le cadre du recyclage. Actuellement, ils veulent réserver l’acquisition de ces matières pour les vaisseaux collecteurs de gaz et le siphonnage n’est donc pas prévu pour l’instant.

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Wiset

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