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Star Citizen Live - DefenseCon Showcase

Alors que le patch Alpha 4.8 de Star Citizen connait des débuts difficiles, les développeurs et les artistes travaillant sur les vaisseaux viennent parler des nouveautés introduites à l'occasion de la DefenseCon.

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Cet épisode de Star Citizen Live est dédié à la DefenseCon. Jared reçoit plusieurs membres de l’équipe en charge de la production des vaisseaux et des véhicules. Dans cette vidéo, les développeurs montrent et commentent des images des dernières réalisations.

Ironclad

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L’Ironclad est un vaisseau de transport lourd, capable d’emporter plus de 2000 SCU de cargaison dans sa soute. Cette dernière occupe la grande majorité de la partie avant du vaisseau et dispose de deux ouvertures : une rampe au niveau de la proue et une porte coulissante sur le dessus. Des rayons tracteurs permettent de faciliter les opérations de chargement et déchargement.

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L’Ironclad dispose d’une cabine amovible appelée le Command Module. Comme pour le Caterpillar, ce vaisseau indépendant est placé sur le côté gauche. A l’inverse, le corps principal du vaisseau n’est pas autonome et est donc immobile quand le Command Module est décroché.

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Le Command Module va être renforcé par le fait qu’il devrait transférer une partie des dégâts qu'il reçoit vers le corps principal.

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Les artistes ont beaucoup appris en faisant le Polaris, dont la signalétique était insuffisante au départ. Ainsi, les indications pour se repérer dans l’Ironclad sont particulièrement soignées.

Soute de l'IroncladSoute de l'Ironclad
Drake IroncladDrake Ironclad

Ironclad Assault

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L’Ironclad Assault est une version plus armée et optimisée pour le transport de vaisseaux et de véhicules plutôt que de la cargaison. En effet, il peut réparer les engins qu’il transporte avec les services de hangars.

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La porte d’entrée de la version Assault est plus grande que celle de l’Ironclad de base afin de laisser passer des véhicules de combat comme des Nova.

Drake Ironclad AssaultDrake Ironclad Assault
Rampe d'accès de l'Ironclad AssaultRampe d'accès de l'Ironclad Assault

Pitbull

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Le Pitbull est un concurrent du Fury vers Drake Interplanetary. L’une des contraintes pour les artistes était de ne pas dépasser les dimensions de ce dernier. C’est donc un vaisseau de très petite taille, sans moteur quantique mais avec une grande puissance de feu. Il dispose de six canons et six missiles.

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Les concepteurs ont cherché à donner au Pitbull un air menaçant, et ils sont très satisfaits de la taille du propulseur arrière par rapport au reste du vaisseau.

Drake PitbullDrake Pitbull

M80

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Le M80 est un chasseur lourd du constructeur Origin. Il est équipé de deux canons de taille S4 au bout des ailes et deux de taille S5 qui sont rétractables et peuvent ainsi être dissimulés dans la coque. Il a une forme très aérodynamique qui est inspirée des chasseurs modernes et des designs automobiles italien et allemand. C’est un vaisseau très rapide en ligne droite mais moins manœuvrable qu’un Scorpius.

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L’intérieur du M80 est une pièce unique avec le poste de pilotage, les composants critiques et un lit. On y entre via une rampe qui s'ouvre en dessous de l'appareil et qui une fois repliée sert de plancher.

Origin M80Origin M80
Arrière et lit du M80Arrière et lit du M80

Starlite

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Le Starlite est le vaisseau de ravitaillement pour ceux qui veulent commencer cette profession. Il utilise les mêmes types de réservoirs que le Starfarer, et peut en transporter deux. Contrairement à ce dernier, il ne possède pas de capacité de raffinage. Il dispose d’une perche de ravitaillement qui se situe sur la gauche du vaisseau et peut se replier dans la coque pendant les déplacements. Le Starlite possède également un intérieur aménagé pour une personne.

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Les concepteurs ont profité de la sortie du Starlite pour améliorer l’expérience avec le Starfarer. Ainsi, les réservoirs et les perches de ravitaillement devraient être plus facilement utilisables, et il sera plus aisé de les changer avec un rayon tracteur.

Intérieur du StarliteIntérieur du Starlite
MISC StarliteMISC Starlite

Tiburon

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Le Tiburon est un dérivé du Hammerhead qui aurait une arme laser massive au dessus de la "tête de requin" et remplissant le creux au centre du vaisseau. Ce vaisseau est également équipé de tourelles de gros calibre à la place des canons multiples à répétition. Les artistes ont voulu lui donner une silhouette qui rappelle aussi celle d’un squale (on peut notamment voir que le refroidisseur supérieur fait penser à un aileron). C’est un vaisseau conçu pour s’attaquer à une cible unique de grande taille, typiquement un vaisseau capital.

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L’intérieur du Tiburon est très semblable à celui du Hammerhead. La partie avant est modifiée pour accueillir l'arme laser. Ainsi, à la place du collier d'amarrage (le vaisseau n’en a pas), les artistes ont installé une armurerie de grande taille.

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Les quatre tourelles de gros calibre du Tiburon sont téléopérées. Le pilote ne contrôle que le laser principal.

Aegis Tiburon (avant) et Hammerhead (arrière)Aegis Tiburon (avant) et Hammerhead (arrière)
Armurerie à l'avant du TiburonArmurerie à l'avant du Tiburon

Carrières de soutien

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La particularité des carrières de soutien, comme le médical ou le ravitaillement, est qu’elles consistent à aider les autres. Leur état actuel n’est pas satisfaisant mais les développeurs veulent les améliorer pour les rendre plus amusantes. Par contre, ils préviennent que ces carrières ne sont pas faites pour être performantes et devenir riche.

Bombardement

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Actuellement, les bombardiers ne peuvent relâcher qu’un nombre limité de bombes lors d’un passage, ce qui ne permet pas de faire un “tapis de bombes” ou un bombardement de saturation. Cette limitation vient du fait que le système qui permet de lancer des missiles et des bombes a été conçu avec un nombre maximum de munitions qui peuvent être tirées en une salve, afin d’éviter d’avoir une trop grande capacité de feu initiale (concept de frappe alpha), mais cette limite s’applique aux deux types d’armes.

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Par défaut, la limite au nombre de missiles ou bombes qui peuvent être tirés dans une séquence de tir est fixée à 4. Les développeurs peuvent modifier cette valeur pour certains vaisseaux.

Armes de tailles S1 et S2

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Les armes de petit calibre (S1 et S2) ont pour objectif de neutraliser les vaisseaux non blindés comme les chasseurs légers.

Armes laser

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Les développeurs ont corrigé certains bogues liés aux armes laser que l’on peut trouver actuellement sur deux vaisseaux : l’Idris P et le Tiburon. Ces armes devraient fonctionner de manière plus fiable.

Bogues du patch Alpha 4.8

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Jared explique que le patch Alpha 4.8 a été victime de son succès : le record de connexions simultanées a été battu pour Star Citizen, ce qui provoque de nombreux problèmes sur les services d'arrière-plan. Les développeurs sont mobilisés pour les régler le plus rapidement possible et permettre à la DefenseCon et au Freefly de se dérouler dans de bonnes conditions.

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La période de Freefly, qui permet d’essayer gratuitement le jeu, est d’ailleurs repoussée. Elle aura lieu quand les serveurs seront stabilisés.

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Actuellement, à la sortie du patch Alpha 4.8, un bogue provoque l’allumage permanent de l’éclairage des vaisseaux correspondant à l’état d’alerte (des lumières rouges).

Vidéo originale

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Wiset

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