
Star Citizen Monthly Report: October 2026
L'arrivée de Nyx I va apporter des centaines de missions, dont de nouvelles missions locales qui permettront aux joueurs de rester autour d'un point d'intérêt. Sur un autre plan, l'IAE 2026 va apporter un nombre significatif de nouveaux vaisseaux.

Les rapports mensuels de Star Citizen permettent aux différentes équipes de développement de Cloud Imperium Games de rendre compte du travail réalisé dans le mois écoulé. Voici ce que nous retenons du rapport mensuel d’octobre 2026.
Intelligence artificielle
Les travaux se poursuivent sur le nouvel archétype de personnage annoncé lors du rapport mensuel de septembre 2026.
L’équipe s’est assurée que les personnages non joueurs (PNJ) utilisés lors de l’événement IAE ont un comportement conforme aux attentes.
Les admins (PNJ qui tiennent les guichets ou les comptoirs dans les points d’intérêt) ont été revisités pour paraître plus vivants.
Les travaux pour améliorer le valakkar apex se poursuivent.
Dans le cadre de Starchitect (l’outil qui permet de peupler le monde de points d’intérêt), la navigation des PNJ autour des lieux a été améliorée.
Animation
Deux nouvelles voix ont été ajoutées pour des personnages du système Nyx.
Les artistes ont initié les travaux pour des espèces d’animaux inédites.
Une séance d’enregistrement a été réalisée pour un nouveau donneur de missions.
Art (personnages)
Les tenues de plusieurs gangs ont été mises à jour afin de renforcer leur identité visuelle. Dans ce cadre, les membres d’élite et les capitaines ont désormais des sacs à dos et des livrées différentes pour les distinguer des autres.
Les développeurs ont terminé une armure qui sera offerte en récompense de participation pour un événement à venir.
Art (vaisseaux)
Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production :
- Préproduction
- Merchantman : du fait de changements dans le design du gameplay des boutiques tenues par des joueurs, le vaisseau repart du préproduction.
- Un vaisseau non révélé
- Phase “whitebox”
- Un vaisseau/véhicule non révélé
- Phase “Greybox”
- Trois vaisseaux/véhicules non révélés
- Phase LOD0
- Prêts
- Constellation
- Skylark
- Liberation
- Galaxy
- Quatre vaisseaux/véhicules non révélés
- Mise à niveau / refonte (aucun)


Gameplays fondamentaux
La conversion des hangars persistants à la technologie d’instanciation se poursuit.
Les équipes continuent d’améliorer des monte-charges, notamment en informant mieux les joueurs de ce qui a été transféré ou non.
Les tableaux de missions sont en cours de polissage. Il affichent désormais des informations comme le rang, la faction, l’état et les plans en récompense des contrats proposés.
Les missions générées par Starchitect font désormais apparaître des vaisseaux avec la faction appropriée pour le lieu.
Les amendes à payer pour un vaisseau qui a été immobilisé par les forces de sécurité peuvent de nouveau être payées au terminal ASOP.
Des mécanismes de protection ont été implémentés pour empêcher l’utilisation de matériaux liés à une mission d’être utilisés dans des processus de raffinage ou de fabrication.
Les changements de configurations dans l’Arena Commander sont désormais bien sauvegardés.
De nouveaux outils d’aide à l’équilibrage sont en place et l’équipe surveille particulièrement la durée des combats (Time-to-kill).
Design des niveaux
Des progrès ont été réalisés sur les zones techniques des villes (Municipal Works)
Design des missions
L’équipe travaille sur un ensemble de missions regroupées sous le nom Vanduul Incursion. Celles-ci visent une grande difficulté pour offrir un défi aux organisations et aux groupes de joueurs bien coordonnés.
Les tableaux de missions ont été ajoutés à Starchitect. Ils permettront d’offrir du travail local aux joueurs pour ne pas avoir à faire de voyage quantique. Plus de 300 missions ont été préparées pour Nyx I, ce qui est plus qu’il n’y en avait eu pour la sortie de Pyro, tout en prenant seulement 15% du temps.
Narration
Les auteurs ont produit des textes descriptifs pour des nouvelles missions de combat qui montreront la montée des tensions entre des mercenaires et un dangereux ennemi (qui n’est pas nommé).
Dans le cadre de Nyx I, de nouvelles missions dans la catégorie “personnel” ont été ajoutées.
Une session d’enregistrement a été réalisée pour un représentant de guilde.
Technologies en ligne
Dans le cadre du server meshing, le système qui permet d’attribuer chaque partie de l’univers à un serveur est en cours de développement. Les serveurs peuvent mieux remonter leur charge de travail actuelle.
Recherche et développement
Les développeurs cherchent à réduire la charge liée à l’affichage d’une scène avec des nuages, et à prendre en compte ces derniers dans l’éclairage du ciel.
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