
Star Citizen Monthly Report: November & December 2025
L'introduction de Levski, les nouvelles missions et les optimisations apportées à Star Citizen représentent l'essentiel des travaux des développeurs pour la fin d'année 2025. De nouveaux animaux et des PNJ des forces spéciales sont aussi en préparation.

Les rapports mensuels sont des publications textuelles qui décrivent ce que les développeurs ont réalisé dans le mois écoulé. Traditionnellement, du fait de l'intensité de la fin d'année avec l'IAE et les congés, les mois de novembre et décembre sont rassemblés dans un seul et même rapport. Voici ce que nous apprenons pour ceux de 2025.
Intelligence artificielle (contenu)
L’équipe a vérifié que les personnages non joueurs (PNJ) peuvent bien utiliser tous les objets interactifs dans Levski.
Un ensemble de voix spécifique à Levski a été implémenté. A la différence des précédents, il a été conçu pour ce lieu et n’est pas donc pas générique. L’intérêt est de renforcer la narration.
De nouvelles missions et du contenu narratif sont en préparation pour des patchs à venir.

Intelligence artificielle (technologies et fonctionnalités)
Le valakkar évite désormais les collines lors de sa plongée, et peut attaquer des objets inanimés. Il profite également d’une mise à jour de la recherche d’itinéraire au sol.
Le processus de création d’animaux, appelé Star Paws, a été amélioré à partir de travaux réalisés pour Squadron 42.
La tourelle anti-personnel ne devrait plus tirer au-dessus de la tête de la cible.
Intelligence artificielle (développement de l’intelligence de jeu)
Les travaux se poursuivent pour la prochaine itération du système de missions. Le tableau de bord pour ces dernières a reçu une mise à jour visuelle.
Des améliorations ont été apportées à Starscript.
Animation
En novembre, l’équipe travaillant sur les animations du visage ont réalisé leur dernière séance d’enregistrement de l’année, dans le but de créer deux nouveaux personnages et deux nouveaux ensembles de voix. Ils seront utilisés pour les personnages non joueurs de Nyx.
Le personnage Ella Tieno, que les joueurs pourront voir dans des appels vidéos autour d’ArcCorp, a reçu ses animations. Un autre personnage nommé est en train d’être travaillé.
Des personnages non joueurs des forces spéciales vont bientôt être finalisés, et des adversaires de mêlée et mécanisés sont en développement.
Des progrès ont été réalisés sur la nage et la navigation pour les joueurs.
Les ennemis de type kopion sont améliorés pendant que le développement de la vie en arrière-plan se poursuit.
Art (personnages)
L’équipe travaille sur de nouveaux gangs pour 2026.
Art (vaisseaux)
Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production :
0. Phase “concept”
1. Préproduction
2. Phase “whitebox”
3. Phase “greybox”
- Hull B
- Ironclad
- Ironclad Assault
- Command Module
- 2 vaisseaux non révélés
4. Phase LOD0
- 2 vaisseaux non révélés
5. Prêts
6. Mise à niveau / refonte
Gameplays fondamentaux
L’équipe a participé à la sortie du lance-roquettes Boomtube.
Différentes actions ont été menées dans le cadre d’une initiative en cours qui vise à améliorer sensiblement la tenue des armes.
Pour le gameplay d’ingénieur de bord, plusieurs sessions de Tech Preview ont été réalisées, les retours ont été pris en compte et la fonctionnalité a été déployée avec le patch Alpha 4.5. Désormais, les écrans multifonctions (MFD) se mettent dans un état d’alerte quand il n’y a plus d’énergie, et les relais sans fusibles fonctionnels ne coupent plus complètement le réseau mais réduisent la puissance transférée.
Les premières versions du blindage des vaisseaux et du système de survie ont été implémentées.
Des progrès ont été réalisés sur la fabrication :
- Pour le premier Tech Preview, différents objets peuvent être créés avec la possibilité d’ajuster leurs performances en fonction de la qualité des matériaux utilisés.
- Les boutiques en jeu sont modifiées pour pouvoir prendre en compte cette notion de qualité.
- L’interface utilisateur pour la fabrication permet de créer une file d’attente, de choisir la destination des objets fabriqués, de récupérer des matériaux et de démanteler des objets.
Le développement se poursuit pour la prochaine itération du modèle de vol, avec notamment des ajustements pour les surfaces de contrôle.
Une première version jouable du Commande Module du Caterpillar et de l’Ironclad a été montrée en interne.
Des problèmes fréquents et reproductibles affectant le système de transport ont été corrigés. D’autres bugs moins courants doivent encore être traités.
Pour le nouveau système de mission, il est désormais possible d’avoir des conditions d’accomplissement optionnelles ou alternatives.
Les travaux se poursuivent sur la refonte de l’inventaire.
Les développeurs ont commencé à mettre au point la capacité à ravitailler depuis un vaisseau capital.
Un système d’amplification de lumière (LAMP) a été livré, afin de permettre aux joueurs de mieux percevoir leur environnement dans des conditions de faible luminosité.
Economie
Les récompenses liées à Wikelo ont été ajustées pour prendre en compte les retours des joueurs. Ainsi, l’ensemble des composants nécessaires pour les obtenir ont été réduits.
Suite à l’augmentation de la rentabilité du commerce de marchandises, les retours des joueurs ont été pris en compte pour de nouveaux ajustements.
De nouveaux véhicules peuvent apparaître dans les zones contestées.
Des travaux sont en cours pour déterminer le prix adéquat pour les armes balistiques.
Design des missions
Les missions dans les stations désaffectées sont de retour dans Stanton.
Narration
Des dizaines de missions ont été ajoutées pour le système Nyx.
La faction Shattered Blade a été ajoutée à l’univers persistant.
Plusieurs scripts ont été rédigés en prévision de mécaniques de gameplay et de missions à venir.

Technologies en ligne
Une démonstration interne de la première itération de l’outil de récupération des objets (Item Recovery T1) a été réalisée en interne.
Les travaux se poursuivent sur l’instanciation, avec notamment la validation du gestionnaire d’instances (Instance Manager).
Le nouveau processus de report des erreurs a été lancé.
L’outil Hex a été amélioré avec une fonctionnalité pour auditer les logs, facilitant le travail des équipes.
Recherche et développement
L’équipe a porté son effort sur l’optimisation du jeu. Par exemple, la lecture des arbres de voxel peut désormais se faire de manière concurrentielle, ce qui soulage le CPU.

À propos de l'auteur

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.
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