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Loremakers : Questions de la communauté - Septembre 2023

L’équipe narrative de Star Citizen répond aux questions de la communauté sur les factions religieuses, le port de tenues controversées à l’Invictus et les raisons pour lesquelles certains lieux disposent de guichets automatiques bancaires.

CIG

Bienvenue dans Loremakers : Questions de la communauté, une série destinée à répondre à vos interrogations sur le lore. Nous nous sommes plongés dans la section Ask A Dev (Questions pour un dev) et avons sélectionné dix questions sur l’univers de Star Citizen. Toutes les questions ont été modifiées pour des raisons de contexte et de clarté, mais vous pouvez cliquer sur les liens "Source" afin d’accéder directement à la question et de participer à la conversation. Par ailleurs, l’équipe narrative prévoit de publier un article Loremakers : Questions de la communauté chaque trimestre, le prochain étant prévu pour le mardi 12 décembre, alors n’hésitez pas à participer à la discussion et à poser d’autres questions que vous pourriez avoir sur l’univers dans notre forum Ask A Dev.

Pourquoi des uniformes de la Seconde Guerre tevarine seraient-ils les bienvenus à l’Invictus ?

CIG

Question : Ce This Week in Star Citizen montre une personne portant un uniforme de la Seconde Guerre tevarine à l’Invictus. Or, si je comprends bien le lore, l’UEE tente de se distancier de son passé fasciste sous l’ère Messer. Pourquoi encourager alors le port d’un uniforme de la Seconde Guerre tevarine lors d’un événement comme l’Invictus ? Ce serait comme faire une campagne publicitaire pour l’US Space Force avec des personnes vêtues d’uniformes sudistes de la guerre de Sécession. Cela ne va-t-il pas à l’encontre de ce que l’UEE tente d’incarner aujourd’hui ?

CIG

Réponse : Les uniformes de la Deuxième Guerre tevarine ne sont généralement pas associés aux Messer, et leur présence lors d’événements tels que l’Invictus serait perçue comme patriotique plutôt que controversée. Cette perception tient en partie au fait que ce sont les forces tévarines qui ont déclenché les deux guerres. Du point de vue de l’humanité, ces conflits sont considérés comme historiquement justifiés et nécessaires, et non comme des guerres d’agression imposées au peuple par les Messer.

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En outre, les deux guerres tevarines précèdent la période ouvertement fasciste du régime Messer. Ivar Messer se fit connaître durant la première, tandis que son fils Deacon, considéré par beaucoup comme le moins problématique de la dynastie, régna pendant la deuxième. Même si le régime affirmait déjà à cette époque que ces conflits démontraient la nécessité d'un leadership fort pour l'UEE, il ne s'orienta vers un fascisme pur et dur pour consolider et maintenir son pouvoir qu’après les guerres tevarines. Autre élément important, les uniformes militaires portés pendant la Deuxième Guerre tevarine furent par la suite modifiés par les Messer. Ce sont ces versions ultérieures, indissociables de la poigne de fer du régime, qui susciteraient l’indignation si elles étaient portées à l’Invictus.

Des factions religieuses et des nonnes guerrières ?

CIG

Question : Verra-t-on des religions et des figures religieuses en jeu ? Des nonnes guerrières aguerries, des prêtres maniant des masses électriques, des lieux de culte et des factions religieuses ? Et pourquoi pas un BMM gothique faisant office de cathédral ?

CIG

Personnellement, j’aimerais voir des activités cultuelles autour de la mégafaune, comme le ver des sables géant valakkar, avec des prêtres lui offrant des victimes en sacrifice pour purifier leur âme. En parlant d'âme, j’espère que SC n’en sera pas dépourvu.

CIG

Réponse : De nombreuses personnes seront croyantes dans cet univers. Comme nous l’avons déjà souligné, les religions actuelles existent toujours, mais elles ne constitueront pas un axe central dans le lore. L’attention narrative se portera plutôt sur les religions et les cultes apparus depuis l’expansion de l’humanité dans l’espace, dont plusieurs ont déjà été établis par nos soins. Ils vont de la bienveillante Église du Voyage, qui enseigne la méditation sur le chemin que chacun parcourt au cours de sa vie, aux fanatiques Reclus (alias la communauté de l’Œil du Soleil), dont la position farouchement anti-modernité les a conduits à prendre le contrôle de Mya (Leir II) en 2812, après avoir évincé son entreprise exploitante. Il existe également des sectes plus modestes à l’influence plus locale, comme le gang des Fire Rats, obsédé par les étoiles éruptives, ou encore ceux qui croient en l’existence d’un prophète omniscient dans Pyro.

CIG

Nous avons également consacré du temps à développer les religions des différentes espèces extraterrestres. Les Banus disposent souvent d’un autel dédié à Cassa, le patron de la chance, ou à Taernin, le Grand Voyageur. Ils peuvent également engager un souli religieux chargé de leur donner des bénédictions, voire adopter une religion étrangère rencontrée au cours de leurs voyages. Les Xi’ans, quant à eux, suivent le Li’tova, qui repose sur le concept du temps et a été codifié dans leur loi en 19 668 avant notre ère. Célèbre pour ses jardins labyrinthiques et ses temples sacrés, la planète R.aip’uāng (Kai’pua III) abrite une communauté religieuse dédiée à la pratique du Li’tova. Enfin, les Tevarins suivaient les préceptes guerriers du Rijora jusqu’à leur défaite dans la Deuxième Guerre tevarine, qui entraîna l’abandon de cette pratique durant leur purge culturelle. Cette religion connaît cependant un regain d’intérêt récent et attire de nouveaux fidèles parmi la diaspora tevarine de Branaugh.

L’air sur ArcCorp

CIG

Question : J’ai une question concernant la production d’oxygène sur ArcCorp. Étant donné qu’il n’y a ni arbres ni aucune autre forme de végétation sur cette planète, comment peut-il y avoir une atmosphère riche en oxygène ? L’oxygène est-il produit artificiellement ?

CIG

Réponse : Il y a bien une production naturelle d’oxygène sur ArcCorp. Comme l’indique la description de la planète dans le Guide galactique consacré à Stanton :

CIG

“La quasi-totalité de la surface a été sculptée, délimitée en parcelles et dévorée par les bâtiments, ne laissant à la nature que ses chaînes de montagnes et ses grandes étendues d’eau.”

CIG

Ces zones ne sont pas encore représentées dans la version actuelle de la planète dans le jeu, mais elles devraient, espérons-le, être ajoutées lors d’une future mise à jour.

Dans quelle mesure un “régénéré” est-il humain ?

CIG

Question : Le sérum de régénération de BiotiCorp est utilisé comme matériau de base pour la bio-impression des corps. Ma question est la suivante : à quel point une personne régénérée est-elle humaine ? Je ne parle pas d’un point de vue philosophique, mais plutôt de la capacité du sérum à reproduire fidèlement le sang, les os et les tissus. Une personne régénérée ressentira-t-elle la différence ?

CIG

Réponse : D’un point de vue physiologique, un humain régénéré est 100% humain, avec de véritables cellules, tissus, organes, etc. Il n’y a pas de substance de substitution ou de technologie reproduisant certains aspects ou fonctions biologiques, c’est un vrai corps. Le sérum agit avec la sphère Ibrahim pour régénérer un humain ou un extraterrestre physiologiquement identique à son empreinte, y compris les imperfections et les traces laissées par la vie.

CIG

La question de savoir si une personne régénérée peut “ressentir une différence” entre son ancien corps et le nouveau relève davantage du domaine philosophique, mais nous avons déjà précisé que les douleurs fantômes sont possibles. Le sérum de régénération recrée les aspects physiques du corps, mais c’est la sphère Ibrahim qui capture et transfère les souvenirs, la personnalité et d’autres éléments immatériels. Le processus d’empreinte crée un lien (ou un “écho”) capable de capter et d’enregistrer les événements traumatiques subis par le corps de l’hôte. Ainsi, une personne régénérée après un accident peut ressentir une douleur fantôme dans une jambe écrasée, car la douleur physique et la peur psychologique associées à cette expérience “résonneront” dans l’empreinte et affecteront la régénération. Cette connexion entre l’esprit et le corps était importante d’un point de vue conceptuel, afin que les personnages vieillissent et subissent les conséquences de leurs actes. Bien que l’aspect psychologique du “ressenti” post-régénération ne soit pas pris en compte dans le game design, cela ouvre des possibilités intéressantes en matière de jeu de rôle pour les joueurs, ainsi que des perspectives dramatiques dans le lore, comme l’a déjà exploré la nouvelle Dans la brume.

Comment fonctionnent les boucliers ?

CIG

Question : On nous dit que les boucliers dans Star Citizen sont des barrières énergétique. Y a-t-il des détails sur leur fonctionnement, leurs forces, leurs faiblesses et les différentes variantes ?

CIG

Réponse : L’équipe narrative a récemment consacré beaucoup de temps à passer en revue les aspects technologiques du ‘verse au cours des 930 ans de son histoire. Les boucliers en faisaient naturellement partie, mais toute décision définitive concernant leur fonctionnement et leurs caractéristiques dépendra largement de l’équipe Design et de ce qu’elle jugera le plus pertinent pour l’expérience du joueur.

CIG

Toutefois, l’intention est clairement de proposer différents types de boucliers présentant des variations propres à chacun. Les Tevarins, en particulier, avait développé une technologie impressionnante qui surpassait tout ce dont l’humanité disposait à l’époque. Mais de l’eau a coulé sous les ponts depuis la double victoire de l’humanité sur ces derniers ; il est donc logique que bon nombre de ces avancées technologiques aient été adoptées par l’UEE puis, à terme, par les constructeurs de vaisseaux civils.

Le Chairman’s Club

CIG

Question : Qu’est-ce que le Chairman’s Club dans Star Citizen ?

CIG

Réponse : Dans l’univers du jeu, le Chairman’s Club est une conciergerie exclusive réservée aux clients haut de gamme de la Banque centrale. Ses membres ont accès à des salons luxueux, à des produits en édition spéciale et à divers autres avantages. Le club dispose d’un système de rangs que les membres peuvent gravir pour accéder à des récompenses autrement inaccessibles. L’admission au Chairman’s Club est généralement considérée comme une réussite notable, et atteindre son rang le plus élevé constitue un symbole de statut social associé aux personnes les plus riches de l’UEE.

L’atmosphère d’Orison

CIG

Question : Crusader est une géante gazeuse. D’où vient donc l’atmosphère respirable d’Orison ? Qu’en est-il de la régulation de la température ? Même en supposant que Crusader possède une atmosphère riche en oxygène, Orison se trouve dans les hautes couches, ce qui devrait fortement en réduire la concentration. Les plateformes sont équipées de propulseurs pour rester en suspension, mais possèdent-elles également un système de génération d’atmosphère ou de régulation thermique ?

CIG

Réponse : Il existe une probabilité non nulle qu’une géante gazeuse de faible masse possède naturellement une atmosphère d’azote et d’oxygène, avec une pression atmosphérique sûre ainsi que des températures et une gravité confortables dans ses couches supérieures. Cependant, d’après les théories actuelles sur la formation des planètes, cela est presque certainement impossible. Nous vivons néanmoins dans un univers peuplé de planètes où il pleut des diamants et de gigantesques nuages moléculaires au goût de rhum à la framboise. “L’espace est fou”, pour citer Dave Haddock, et il regorge de choses que nous n’avons pas encore découvertes. Même si nous préférons rester aussi scientifiquement crédibles que possible dans la conception de nos environnements, l’équipe narrative a décidé de parfois assouplir les règles pour créer quelque chose d’amusant. Crusader fait partie de ces exceptions.

CIG

Orison fait appel à certaines technologies pour assurer le confort de ses occupants. Les températures y restent assez modérées, si bien que la climatisation n’est pas un problème, mais les plateformes sont équipées de plaques de gravité artificielle. Les plantes que vous rencontrez à Orison ont été conçues par Crusader Industries afin d’aider à maintenir l'air ambiant propre et riche en oxygène. Nous avons envisagé l’utilisation de machines spécialisées capables de produire de l’air respirable dans des zones localisées, mais cette idée reste pour l'instant à l'état de projet.

Guichets automatiques bancaires

CIG

Question : Pourquoi y a-t-il des guichets automatiques bancaires dans les stations R&R et sur ArcCorp alors que le ‘verse utilise une monnaie numérique ?

CIG

Réponse : Lors du passage de l’UEE à une monnaie exclusivement numérique, une partie du Sénat souhaitait consacrer le droit à la confidentialité financière en garantissant la possibilité d’utiliser des jetons de crédit physiques. La plupart des habitants de l’Empire préfèrent ne pas s’en servir : ils sont peu pratiques, ne peuvent contenir qu’un montant fixe et sont bien plus risqués à transporter, les fonds qui s’y trouvent étant perdus s’ils sont égarés ou volés.

CIG

Bien que ces jetons soient populaires parmi les criminels, ils ne sont pas les seuls à les utiliser. Les personnes souhaitant acheter des cadeaux en toute discrétion, les habitants de la Frontière, où les communications sont incertaines, ainsi que les réfractaires à la technologie préfèrent tous la monnaie physique. Les guichets automatiques permettent de transférer des crédits de son compte vers un jeton. L’opération inverse, c’est-à-dire le transfert de fonds à partir d’un jeton, est plus simple, car la plupart des mobiGlas disposent de cette fonctionnalité. L’équipe Design étudie différentes manières d’intégrer ces jetons dans le jeu, avec l’espoir qu’ils deviennent à terme des objets que les joueurs pourront trouver dans le ‘verse.

Formation et licence de pilote civil

CIG

Question : Il a été mentionné précédemment que la majorité de la population de l’UEE ne possède pas de vaisseau. J’imagine donc que la plupart des pilotes du ‘verse qui disposent d’un appareil personnel sont des citoyens ayant appris à piloter durant leur service dans l’UEE Navy, où ils ont reçu la formation adéquate. Mais qu’en est-il des civils ordinaires qui utilisent leurs vaisseaux pour des activités comme le transport de marchandises ? Existe-t-il différentes “classes” de vaisseaux accessibles à un pilote selon son niveau de formation ?

CIG

Outre les nombreuses subtilités du pilotage spatial par rapport à la conduite d’une voiture, même des vaisseaux dits “de démarrage” comme l’Aurora sont capables de générer jusqu’à 7 g dans le jeu. Ce n’est certes pas autant qu’un chasseur ou un vaisseau de course, mais cela reste considérable (en comparaison, les montagnes russes plafonnent généralement à environ 4 g). On peut donc imaginer qu’un aspirant pilote civil doive suivre un entraînement physique similaire à celui d’un pilote de chasse, incluant centrifugeuse et préparation spécifique, pour obtenir une licence. Et probablement encore davantage s’il se spécialise dans la course ou le transport de données, le Herald étant actuellement le vaisseau le plus rapide du jeu !

CIG

Réponse : L’équipe narrative a établi que le Bureau de la sécurité aérospatiale (rattaché au Ministère des transports et de la navigation) délivre les certifications autorisant à piloter légalement des vaisseaux spatiaux. Ces certifications se déclinent en différentes classes selon la taille et les capacités des appareils. Grâce aux progrès considérables des sim-pods ces dernières années, une grande partie de la formation et de la certification peut désormais être effectuée virtuellement. Et avec la popularité des simulateurs de vol comme Arena Commander, de nombreux pilotes à travers le ‘verse sont certifiés sans avoir jamais pris les commandes d’un véritable vaisseau.

CIG

La manière dont cela sera représenté en jeu fait encore l’objet de discussions avec l’équipe Design, et aucune décision définitive n’a encore été prise. Il est donc possible que les joueurs doivent obtenir une certification avant d’être autorisés à piloter légalement un véhicule, ou bien que celle-ci soit considérée comme acquise avant même de commencer à jouer.

Pourquoi les extraterrestres de Star Citizen sont-ils si peu... extraterrestres ?

CIG

Question : En regardant les images disponibles des espèces aliens de Star Citizen, j’ai immédiatement été frappé par leur côté “humains en costume de caoutchouc”. Ils ont tous deux jambes avec les mêmes articulations que nous, avec des postures et des proportions légèrement différentes. Ils ont tous deux bras… avec les mêmes articulations. Ils ont tous une tête avec un visage de primate… un front haut, une paire d’yeux au-dessus d’un nez et une bouche.

CIG

Pourquoi cela ? Pourquoi toutes ces espèces doivent-elles être humanoïdes ? Est-ce pour permettre à des humains de les incarner via capture de mouvement ? Pour les rendre plus accessibles aux joueurs ? Ou est-ce juste un manque d'imagination ?

CIG

En tant que créateur amateur d’extraterrestres réalistes, biologiquement plausibles mais véritablement aliens, je trouve assez déconcertant de voir des “extraterrestres” si peu… extraterrestres.

CIG

Réponse : Il s’agit d’un choix délibéré pour plusieurs raisons. D’une part, nous souhaitions pouvoir faire appel à des acteurs pour incarner ces rôles. De l’autre, l'un des objectifs initiaux était aussi de permettre aux joueurs d’incarner eux-mêmes des aliens. Cela évite de devoir créer des animations entièrement spécifiques, tout en permettant à nos vaisseaux de les accueillir avec un minimum d’adaptations, ainsi qu’aux humains de piloter leurs appareils. La tâche serait considérablement plus complexe si les extraterrestres avaient chacun une physiologie vraiment exotique. Cela dit, nous espérons que la faune rencontrée par les joueurs dans le ‘verse proposera une grande diversité de morphologies.

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odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

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