
Roadmap Roundup - 1er juillet 2026
Cloud Imperium Games détaille sa nouvelle stratégie de correction des bugs, destinée à s'attaquer aux causes profondes des problèmes de Star Citizen. Cette initiative entraîne le report du Siège d’Orison et des contenus liés à l’instanciation vers l’alpha 4.10.

Salut tout le monde !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d’une brève note explicative afin de vous donner un aperçu du processus décisionnel ayant conduit aux changements éventuels. Cette démarche s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre notre communication plus transparente, plus précise et plus éclairante pour vous tous qui contribuez à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Un petit rappel : la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans la 1.0 de Star Citizen ou avant. Cela signifie que vous ne serez pas obligé d’attendre sa sortie pour en profiter. Au fur et à mesure que ces éléments seront prêts, ils seront déplacés à gauche vers une mise à jour spécifique.
N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour être au courant des dernières mises à jour.
Ceci étant dit, plongeons-nous dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
– L’équipe Communauté de CIG
Changements notables : 1er juillet 2026
Nous souhaitons vous faire part des dernières informations concernant la prochaine Alpha 4.9.0, ainsi que de notre initiative en cours visant à résoudre un grand nombre des bugs et problèmes que les nouveaux joueurs comme les vétérans rencontrent régulièrement.
Comme nous l'avons évoqué lors d'un récent Star Citizen Live, nous avons réévalué notre méthode de priorisation des bugs à la suite de la sortie de l'alpha 4.8.0. Dans ce cadre, nous avons affiné notre façon d'établir les priorités, en impliquant davantage la direction, aux côtés des équipes de développement, d'assurance qualité (QA), de l'expérience joueur, de communauté et des autres équipes concernées, afin de nous assurer que nos efforts portent sur les problèmes ayant le plus d'impact.
Nous espérons que cette nouvelle approche se traduira par des résultats concrets : davantage de bugs corrigés et une amélioration sensible de vos sessions de jeu.
En nous appuyant sur les signalements de l'Issue Council, de Spectrum et de Reddit, sur les retours directs des joueurs et sur d'autres sources, nous avons identifié près d'une centaine de problèmes affectant fortement les principaux systèmes de jeu et la qualité de vie, notamment :
- les hangars instanciés, le contrôle aérien (ATC) et la récupération des vaisseaux ;
- les monte-charges ;
- le voyage quantique et le calcul d'itinéraires sur la carte stellaire ;
- l'interface et les interactions liées à l'inventaire ;
- les vaisseaux signalés à tort comme perdus ou détruits ;
- l’amarrage ;
- l'IA des vaisseaux et des PNJ FPS
- le processus de connexion ;
- les “exploits”.
En parallèle, nous suivons également une liste plus large de problèmes de qualité de vie fréquemment rencontrés par les nouveaux joueurs. Si de nombreux vétérans ont appris à contourner ces difficultés, ils ne devraient pas avoir à le faire. Tout en continuant à œuvrer pour rendre Star Citizen aussi accueillant que possible pour les nouveaux venus, nous nous attaquons également à bon nombre des problèmes qui affectent fréquemment la première heure de jeu.
Pour ceux qui se souviennent de l'état du système de transport début 2025, nous appliquons ici une approche similaire. Après plusieurs mois de corrections n'apportant que des améliorations limitées, nous avons choisi de concentrer nos efforts sur le développement de nouveaux outils de débogage destinés aux équipes QA, capables d'identifier les causes profondes des problèmes plutôt que de simplement en traiter les symptômes. Le résultat est ce que beaucoup considèrent aujourd’hui comme un système de transport bien plus robuste.
Les monte-charges illustrent bien l’importance de cette approche. Malgré 70 à 80 correctifs déployés depuis l’été dernier, les joueurs continuent de trouver ce système moins stable et moins fiable qu’il ne devrait l’être. Une grande partie de ces corrections s'attaquait à des symptômes isolés plutôt qu'aux causes profondes. Les monte-charges interagissent avec de nombreux autres systèmes de jeu, multipliant ainsi les sources potentielles de problèmes. Pourtant, en tant que fonctionnalité essentielle, ils doivent être fiables en permanence.
À ce jour, nous avons résolu environ 20% des problèmes figurant sur notre liste de priorités. Nous ne pensons pas pouvoir effectuer toutes les corrections à temps pour l’alpha 4.9.0, mais nous sommes convaincus que cette approche plus méthodique, centrée sur les causes profondes, est la bonne voie à suivre pour des systèmes de l’ampleur et de la complexité de ceux de Star Citizen.
Naturellement, une telle initiative implique des compromis. Elle mobilise du temps de plusieurs équipes responsables de ces systèmes fondamentaux, un temps qui aurait autrement été consacré au développement de nouvelles fonctionnalités ou de contenus supplémentaires. Par conséquent, nous avons temporairement suspendu le développement d'un petit nombre de fonctionnalités afin de concentrer nos efforts sur l'amélioration de la stabilité de ces systèmes de base.
Dans cette optique, le Siège d'Orison ainsi que l'ensemble des contenus liés aux instances sont reportés de l'alpha 4.9.0 vers une nouvelle mise à jour 4.10, prévue pour la mi-août. Ces quatre semaines supplémentaires nous permettront de poursuivre le travail de fiabilisation des fonctionnalités, des technologies et des éléments associés à ce contenu.
L’instanciation, en particulier, introduit un nombre important de nouveaux systèmes, de services côté serveur et de mécaniques de jeu qui nécessitent des validations supplémentaires avant que nous soyons prêts à les déployer sur les serveurs Live. Au vu des derniers builds Tech Preview, nous estimons que davantage de travail est encore nécessaire.
Malgré ces changements, l'Alpha 4.9, prévue pour la mi-juillet, proposera toujours un ensemble de correctifs, d'optimisations, d'améliorations de la qualité de vie et de nouveaux contenus, réorganisés selon nos nouvelles priorités, que nous avons hâte de mettre entre vos mains. Cette initiative se poursuivra au-delà de cette mise à jour, avec les versions 4.10 en août puis 4.11 en septembre.
Comme toujours, merci de continuer à signaler les problèmes via l'Issue Council. Vos rapports, ainsi que vos retours sur Spectrum et via le Centre d’aide, restent indispensables pour nous aider à identifier, analyser et résoudre les problèmes.
Release View
Alpha 4.9
Pack de missions “Au soutien des mineurs”
Implémentation d’une nouvelle série de missions répétables proposées par Recco Battaglia, coordinatrice indépendante de la logistique minière basée à Levski. Acceptez une grande variété de contrats allant de la prospection au minage, en passant par le recyclage, les enquêtes ou encore la récupération de vaisseaux, tout en développant votre réputation auprès de Recco afin de débloquer de nouvelles opportunités dans l’alpha 4.9 et au-delà. Les contrats pourront être acceptés depuis votre mobiGlas.
- Cette carte a été marquée comme “Confirmé”.
Vêtements de combat
Implémentation de vêtements légèrement blindés conçus pour offrir un look plus élégant tout en restant adaptés aux situations de combat.
- Cette carte a été marquée comme “Confirmé”.
Nouvelles coiffures (4.9.0)
Ajout de deux nouvelles coiffures et mise à jour d’une coiffure existante afin de l’aligner sur les normes de qualité actuelles.
- Cette carte a été marquée comme “Confirmé”.
Support de stockage pour missiles/torpilles/bombes
Ajout de supports de stockage dédiés aux missiles, torpilles et bombes placés sur les grilles de fret afin d’en améliorer la présentation et la manipulation.
- Cette carte a été marquée comme “Confirmé”.
Fusil bullpup Behring “CQ7”
Ajout du fusil bullpup Behring CQ7, un fusil de combat spécialement conçu pour les affrontements à courte portée. Il associe la compacité d’une conception bullpup à la puissance de feu nécessaire aux combats de première ligne et aux opérations d’abordage les plus intenses.
- Cette carte a été marquée comme “Confirmé”.
Améliorations de l’interface de combat des vaisseaux
Implémentation de nouveaux marqueurs d’impact pour le combat en véhicule, offrant un retour visuel plus clair lorsque vos tirs atteignent leur cible.
- Cette carte a été marquée comme “Confirmé”.
Mise à jour du comportement des valakkars jeunes et adultes
Implémentation d’améliorations du comportement des valakkars jeunes et adultes, avec une mise à jour de leur comportement au combat comprenant des schémas plus dynamiques de déplacement souterrain, de traque, de repositionnement et d’attaque.
- Cette carte a été marquée comme “Confirmé”.
Effets sonores de survol des vaisseaux
Implémentation d’un système audio entièrement repensé pour les survols de vaisseaux. De nouveaux effets sonores sont introduits pour améliorer l’immersion et la perception de la position des appareils en vol.
- Cette carte a été marquée comme “Confirmé”.
Alpha 4.10
Implémentation de "Siège d’Orison", une nouvelle opération proposant un contenu FPS instancié dans lequel les joueurs prennent d’assaut des plateformes contrôlées par les Nine Tails lors d'affrontements coordonnés en équipe, intégrés à un système de progression par missions.
- Cette carte a été marquée comme “Planifié”.
Instanciation
Implémentation du système d'instanciation permettant de créer des espaces de jeu fermés aux accès contrôlés. L’entrée dans une instance est conditionnée par certains prérequis, la propriété du chef de groupe et des mécanismes visant à empêcher l'entrée des joueurs non éligibles ou à les exclure.
- Cette carte a été marquée comme “Planifié”.
- Cette carte a été déplacée de la colonne 1.0 de Star Citizen vers celle de l’alpha 4.10
Donneuse de missions : Recco Battaglia
Introduction de Recco Battaglia en tant que donneuse de missions présente physiquement dans l’univers persistant, donnant vie à sa première série de missions narratives. Rencontrez Recco à Levski afin de découvrir les défis auxquels sont confrontés les mineurs indépendants et entamer une histoire qui se poursuivra au fil de prochains chapitres.
- Cette carte a été marquée comme “Planifié”.
Armure de combat super-lourde “BUL-H4”
Implémentation de la classe d’armure super-lourde “BUL-H4”, permettant aux joueurs d’équiper et d’utiliser une nouvelle catégorie d’armes super-lourdes puissantes.
- Cette carte a été marquée comme “Planifié”.
Mitrailleuse lourde Apocalypse Arms “Vendetta”
Implémentation d’un tout nouveau type d’arme : la mitrailleuse lourde, avec le modèle l’Apocalypse Arms “Vendetta”. Alimentée par bande et compatible avec la nouvelle armure super-lourde ainsi que son sac à dos à munitions dédié, elle offre une cadence de tir élevée et soutenue grâce à son large canon rotatif, tout en pouvant emporter jusqu’à quatre chargeurs de munitions.
- Cette carte a été marquée comme “Planifié”.
Nouveaux vaisseaux chez Wikelo (4.10.0)
Ajout du Drake Clipper doté d’une livrée exclusive et de composants améliorés en récompense d’un nouveau contrat venant enrichir les activités proposées par l’Emporium de Wikelo.
- Cette carte a été marquée comme “Planifié”.
- Cette carte a reçu une nouvelle image.
Récupération d’objets : améliorations des configurations de vaisseaux
Implémentation de la Récupération d’objets : améliorations des configurations de vaisseaux. Cette mise à jour améliore la récupération des vaisseaux et des objets afin de mieux prendre en charge les configurations personnalisées grâce aux délais de réclamation, aux frais d’accélération optionnels et aux réclamations d’objets via le monte-charge. Elle introduit également une option de récupération gratuite lorsque des pertes sont considérées comme indépendantes de la volonté du joueur.
- Cette carte a été marquée comme “Planifié”.
Mise à jour des armures des Nine Tails
Implémentation de nouveaux ensembles d’armures pour l’organisation criminelle des Nine Tails, renouvelant l'apparence des combattants de base, des unités d’élite et des boss.
- Cette carte a été marquée comme “Planifié”.
Rééquilibrage des réservoirs et de la consommation de carburant
Implémentation d’un rééquilibrage des réservoirs de carburant quantique et à hydrogène, ajustant leurs capacités ainsi que les taux de consommation afin de mieux correspondre à la taille et au rôle de chaque vaisseau.
- Cette carte a été marquée comme “Planifié”.
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À propos de l'auteur

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉